2.4 旋转曲面 (1)

旋转曲面的定义
空间一条曲线绕一直线旋转一周得到的曲面称为旋转曲面在这里插入图片描述

(1) 坐标平面上一条曲线绕坐标轴旋转一周得到的旋转曲面。
(i) yOz坐标面上的曲线 z=f(y) (a≤y≤b)绕 z 轴旋转一周得到的旋转曲面的方程是:在这里插入图片描述
其参数方程是在这里插入图片描述
用这个参数方程绘图比较方便。
其作图基本格式为:

plot3d([u* cos(t), u* sin(t), f(u)], u=a…b, t=0…2*Pi);在这里插入图片描述

例 2.4.1 作出yOz坐标面上的以下抛物线绕 z 轴旋转一周得到的旋转曲面的图形。在这里插入图片描述
旋转曲面的一般方程为在这里插入图片描述
参数方程为:在这里插入图片描述
输入以下命令:

f:=u->u^2:
plot3d([u * sin(theta),u * cos(theta),f(u)],u=0…2, theta=0…2 * Pi,scaling=constrained, style=patch, axes=normal, lightmodel=light2,
orientation=

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Matlab 是一款支持科学计算、可视化和数值分析的软件,也可以用来画旋转曲面。下面我们介绍一下如何使用 Matlab 画旋转曲面。 首先,我们需要先定义旋转曲面的函数公式,可以通过参数方程或一般式两种方式描述。比如,我们可以定义一个半径为 r 的圆在 z 旋转的函数公式为: x = r*cos(theta); y = r*sin(theta); z = z; 其中,theta 是沿圆周旋转的角度,z 是圆周所在的直线的 z 坐标。这样定义的函数公式可以作为 Matlab 的输入参数。 然后,我们可以使用 Matlab 中的 surfl 函数来画出旋转曲面。具体的步骤如下: 1. 定义函数公式 根据上面的公式,我们可以定义一个函数文件(比如 m 文件),输入参数为旋转角度 theta 和半径 r,输出结果为旋转曲面上每个点的 x、y、z 坐标值。保存该文件后,即可在 Matlab 中调用使用。 2. 绘制旋转曲面 首先,我们需要在 Matlab 中定义旋转曲面的参数,如半径、旋转角度、颜色等等。然后,使用 surfl 函数绘制旋转曲面,代码如下: r = 1; theta = linspace(0, 2*pi, 40); z = linspace(0, 2, 20)' * ones(1, 40); [x,y,z] = curve(r,theta,z); surfl(x,y,z); colormap(gray); shading interp; axis equal; xlabel('X-axis'); ylabel('Y-axis'); zlabel('Z-axis'); 其中,curve 函数就是我们定义的旋转曲面函数文件,在绘制时需要调用。surfl 函数则是用来实现绘制的,函数内的参数分别代表 x、y、z 坐标上的值,用 colormap、shading 可以控制颜色和光照效果。axis equal 可以使得图形比例更加准确,同时设置坐标的标签。 总的来说,使用 Matlab 画旋转曲面需要定义旋转曲面的函数公式,然后调用 surfl 函数进行绘制。为了更好的可视化效果,可以调整各种参数来使图形更加漂亮。

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