ZBrush如何进入到正常雕刻状态

本文介绍了如何使用ZBrush进行雕刻艺术创作的基本步骤,包括使用SimpleBrush创建基本几何体,切换到3D编辑模式,生成PolyMesh3D以进行编辑,以及细分物体以提升细节。同时,文章还讲解了图层的运用,如添加、复制和删除图层,以实现更复杂的编辑效果。

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如何进入到正常雕刻状态:
1)打开ZBrush软件,在右侧工具面板中使用SimpleBrush里的工具,在视口中拖拉创建基本几何体(如圆柱体)
2)创建几何体后,默认成2D编辑模式状态,需要点击上边工具栏中的“Edit”(编辑)按钮激活编辑模式,使视口拥有3D视角,此时可进行物体旋转缩放移动等基本操作
3)要进行雕刻还需要点击右侧工具栏中"生成PolyMesh3D"按钮,使对象物体转换成多编辑网格,才允许编辑。
4)要进行正常的雕刻,还需要对物体进行“细分”,进入高一级分辨率:【D】键,增加(更新)细分:Ctrl+D,进入底一级分辨率:Shift+D



子工具:样式像PS图层,代表不同物体的编辑状态,下边包含"提取"、"重建网格"等命令

图层基本使用方法:加入图层按钮,按【D】键进入高级别细分
1)添加图层1后后边REC表示记录,然后可操作视图物体,操作完成后点击图层后边的REC可关闭记录
2)复制图层会有叠加效果,更能突出轮廓
3)图层删除,打叉按钮即可删除所选图层


"生成PolyMesh3D":转换为可编辑多边形
Ctrl+N:清理图层后,可从新在工具箱或是工具面板中拖动基本几何体,然后点击编辑按钮-->生成PolyMesh3D


细分(Dynamesh):在右侧“几何体编辑”菜单里
 

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