软件新秀C4D,为什么游戏影视建模不用它?3Dmax/Maya/Zbrush好在哪里?

C4D因其简单易用和高效渲染受到设计师喜爱,但在游戏影视建模领域,3Dmax/Maya/Zbrush仍是主流。C4D的插件普及度低、高模雕刻能力弱和处理大型模型项目时的不足,使其在商业项目中不被广泛采用。3Dmax和Maya由于市场成熟度高、团队协作性强和教育学习推广广泛,成为行业标准。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近很多小伙伴都在各种平台问我们一个问题:现在大火的3D软件C4D,许多专业的设计师和大牛都在叫好,但为什么我们的课程却不教呢?怎么没见到有游戏公司在使用这个软件制作模型呢?它究竟能不能全面代替3Dmax呢?不着急,本期我们就带大家详细剖析一下这款“网红”软件。

确实,随着近年来随着影视工业和电商行业的飞速发展,C4D这个新秀异军突起,凭借操作简单易上手,出模型效果快的特点迅速成为了3D设计师们的新宠,甚至有点赶超龙头3Dmax、Maya的趋势,但C4D毕竟不是无所不能的,它的一些不足使它距离上面两位老前辈还是有一定差距。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,加我的建模学习交流裙:732672604。每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作。

C4D的优势

(1)强大的渲染功能

C4D自带的渲染器上手简单,渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品。

(2)便利的毛发系统

C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。

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