学习游戏3D美术设计一般会用到什么软件?

游戏3D美术设计涉及角色和场景两大板块,软件是关键。3D MAX是常用的建模软件,易上手且高效;Photoshop(PS)是设计基础,不可或缺;ZBrush用于高精度雕刻,补充3D模型细节;Maya则在电影特效领域占有一席之地,虽然在国内普及度较低,但有上升趋势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏3D美术主要分为角色和场景两大板块,前者要求你熟悉人体构造,把握人体围观结构,后者要求你有丰富的地理、历史、人文、建筑知识。然而这些都只是基础要求,最重要还是得学软件。

学游戏3D美术设计一般会用到什么软件?一般来说,主要有:

01

3D MAX

使用率90%

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

3D Max有丰富的可视化设计,它覆盖率广、上手容易、建模简单高效,可以为游戏设计出逼真的3d角色。3D Max通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力,因此被广泛应用于游戏、建筑领域。

如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

02

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值