初学3D游戏建模,这些规范要求你一定知道!

本文介绍了3D游戏建模的基础步骤,包括建模、造型、细节处理和分UV。强调了UV规划和画贴图的重要性,遵循规范如避免多边面和模型点对齐。同时分享了3D游戏建模的学习资源和职业前景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

建模 :按照原画进行基本比例的设定,设计线条和装备刻画的考虑!

造型:造型的时候要多方面的观察,要自然美观!

细节:制作时要充分考虑原画的细节设计,来分配那些部位的网格面数分布,除细节密集点外,其他的部位的布线要均匀的分布,以保证贴图UV的质量和蒙皮动作的效率。

分UV:

UV规划好,包括UV位置、大小,避免拉扯、对不上接缝等

画贴图:

1先绘制底色,先用简一些的颜色将几个部分区分开来。

2,按照对人体结构的理解决,做出一些大的明暗体积关系,和大的色调的处理.

3.进一步的处理和调整一些开一体型上的关系,这一步要把一些具体的体型要确定下来,这一步要细心一些,仔细一些。对角色的整体结构定位很重要。

4.确定各处部分的体积的关系确定和区分,和一些明暗关系 冷暖 反光的确定,把身上一些通道确定,一些轮廓和形状,让各小的体型之间的一些节奏的变化,更加有美感,表现一些人角色的性格。

如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

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