人头建模很难掌握?几个技巧助你翻身做大佬

本文介绍了ZBrush在3D建模中的应用,特别是如何使用该工具进行头部建模。通过雕刻流程、局部图解和延迟控制命令的讲解,展示了ZBrush在创建高精度模型时的独特优势。作者强调了实践和熟悉软件功能的重要性,以提高工作效率和模型质量。

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ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型的工具。在出现诸如ZBrush之类的工具之前,艺术家必须使用复杂的软件和方法来精心创建详细的对象,这些复杂的软件和方法使任务变得繁琐,甚至是不可能的。

在ZBrush中,艺术家被引入了使用从传统雕刻中汲取的范例进行雕刻的过程:黏土球。在ZBrush的内部,艺术家可以拉,推,压,刮或以其他方式操纵数字黏土,就像他们在处理真实物体一样。ZBrush的最早版本附带30种画笔工具,这些工具可用于各种不同的过程和更多的控制。

使用这些画笔,艺术家可以雕刻几乎所有他们想要的东西的数字版本。

ZBrush是目前最先进的3D雕刻程序。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于, ZBrush模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机_上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。ZBrush的雕刻工具有广泛的创作自由。

通过以这种方式操纵虚拟表面, 3D美术师可以创建详细的功能,例如脸上的鳞片或人脸上的皱纹。如果没有ZBrush之类的工具,很难模仿出如此精细的细节。

值得庆幸的是,该I具可以轻松地为任何一种数字媒体创建高度详细的模型。有才华的设计师甚至可以直接在ZBrush中模拟角色,从而节省了宝贵的开发时间。

如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

头部建模在次世代角色中属于比较难也是很重要的内容

今天以头部建模为例,分享ZBrush的功能

01

雕刻流程

这是一个骷髅头完成图

◆ 根据原画,我ZB创建底模。

◆ 创建Z球,开始进行雕刻。

◆ 深入雕刻并细化局部,不断调整大型。

从底模到高模制作当中所用到的笔刷

02

局部图解

◆ 我们先对模型进行形态的调整,让其更接近原画的神态和形态(前期的雕刻不要把模型细分级别开得很高)。

◆ 对每个部件同时进行细化雕刻。

◆ 在雕刻的时候,图中的笔刷是交替进行使用的。

◆ 熟悉每个笔刷的特性和功能,在进行雕刻的时候可以大大提高我们的工作效率并提升工作质量。

03

延迟控制命令

◆ 展开Stroke(笔触)面板(如图04)。

◆ 开启LazyMouse(延迟控制)命令(如图a)。

◆ 调节LazyRadius(延迟半径)命令(如图b)。

图04

◆ 延迟命令可以使模型棱角转折变得更硬朗或者区分面与面的衔接。

◆ 利用一些小技法可以提高工作效率。

◆ 为了在模型表面快速的得到一个凹槽(如图04“b”),我们可以使用Mask(遮罩)。

◆ 首先按住Ctrl键加鼠标左键,在模型表面画出想要凹槽的形状(如图04“a”)。

◆ 展开Deformation(变形)面板,在下拉菜单中找到Inflat(膨胀)命令,点击Inflat输入数值或者左右拖动滑黄色块。(如图05)

图05

◆ 其实这个教程很简练,只是讲解了一些常用的知识和一些要注意到的问题。想要提高技术变成ZB牛人,还是得经常练习,学会从问题中去总结经验。灵活的运用软件。

◆ ZBrush软件,基础部分了解的童鞋,我建议去下载点外国的教程来看看,确实能够学到很多的东西。

◆ 还是那句话,多练习,多思考,多问。

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