人头建模很难掌握?几个技巧助你翻身做大佬

本文介绍了ZBrush在3D建模中的应用,特别是如何使用该工具进行头部建模。通过雕刻流程、局部图解和延迟控制命令的讲解,展示了ZBrush在创建高精度模型时的独特优势。作者强调了实践和熟悉软件功能的重要性,以提高工作效率和模型质量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型的工具。在出现诸如ZBrush之类的工具之前,艺术家必须使用复杂的软件和方法来精心创建详细的对象,这些复杂的软件和方法使任务变得繁琐,甚至是不可能的。

在ZBrush中,艺术家被引入了使用从传统雕刻中汲取的范例进行雕刻的过程:黏土球。在ZBrush的内部,艺术家可以拉,推,压,刮或以其他方式操纵数字黏土,就像他们在处理真实物体一样。ZBrush的最早版本附带30种画笔工具,这些工具可用于各种不同的过程和更多的控制。

使用这些画笔,艺术家可以雕刻几乎所有他们想要的东西的数字版本。

ZBrush是目前最先进的3D雕刻程序。ZBrush与其他3D工具的不同之处在于, ZBrush模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机_上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。ZBrush的雕刻工具有广泛的创作自由。

通过以这种方式操纵虚拟表面, 3D美术师可以创建详细的功能,例如脸上的鳞片或人脸上的皱纹。如果没有ZBrush之类的工具,很难模仿出如此精细的细节。

值得庆幸的是,该I具可以轻松地为任何一种数字媒体创建高度详细的模型。有才华的设计师甚至可以直接在ZBrush中模拟角色,从而节省了宝贵的开发时间。

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头部建模在次世代角色中属于比较难也是很重要的内容

今天以头部建模为例,分享ZBrush的功能

01

雕刻流程

这是一个骷髅头完成图

◆ 根据原画,我ZB创建底模。

◆ 创建Z球,开始进行雕刻。

◆ 深入雕刻并细化局部,不断调整大型。

从底模到高模制作当中所用到的笔刷

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