3D建模目前应用在多个行业,比如游戏设计、室内设计、影视设计、VR/AR等。不过不同的行业对3D技术的要求也不同,所以说不是掌握了3D建模,就可以各个行业通吃,毕竟术业有专攻,各个行业都有自己的特点,3D技术在各个行业的应用也不尽相同。
建模是创新的技术,它将智慧理念视觉化,把最直观的视觉感受呈现给大家,并感染不同的人群。会在设计过程中结实到不同行业的知心伙伴,并在不断挑战自己认知和技术中成长。一名优秀的建模师,是有能力将枯燥乏味的工作,转化为生动有趣的艺术创作,每当诞生一个成功作品,都会受到社会的传播和认可,让你不断充满成就和新鲜感,等等。
次世代角色建模讲究的是从全体出发,然后逐渐雕刻局部,就像美术画人,总是一个整体的轮廓画出来以后才会慢慢完成细节。你这样搞出一个头,看上去满诡异的,你可以看看我的建议,希望能对你有所帮助。
1、原画设计
因为刚入门,所以这里不推荐朋友们自己去设计人物,可以找个原画师的作品,按照他的设计来做。在实际工作中,也是这个流程。
2、模型设计制作及拆分UV
当游戏角色原画及设定确定后,会进行角色模型制作。次世代角色模型制作流程一般是:3Dmax建中模-ZB雕刻高模-maya拓扑低模-mayaUV拆分-toolbag或SP烘焙贴图-SP绘制材质。
模型制作完成后,还需要拆分模型UV。
3、贴图绘制
在模型制作完成后,需要进行贴图绘制。贴图可以理解为对照原画给角色模型添加“衣服”。
4、搭建骨骼及蒙皮
5、动画制作及优化
6、引擎测试
虽然看上去只有六个步骤,实际上新手想要完成一个模型,需要一个月甚至更久,因此大家也可以看出游戏开发的不容易了。
分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:770,在中间的是:802,位于尾部的数字是:850 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!