对于想要从事次世代游戏角色建模的人了来说,掌握人体肌肉肌肉结构和形体比例是非常重要的。
不管是zbrush、maya还是max,或者是其他的3D建模软件,想要做关于人物角色的建模,都需要掌握人体比例以及肌肉结构。
五官雕刻那必须是次世代角色建模的进阶必备技能。
掌握五官前一定要懂头骨结构、人脸肌肉纹理,眼鼻眉嘴眼的比例等基础理论知识和一定的3D软件能力,所以说没有美术基础的萌新一定要掌握好头骨结构等知识。
头骨比例
头骨的比例没有掌握,雕刻出来的模型很容易变形~
从正面看头骨:头顶到眉心,眉心到鼻底 ,鼻底到下巴,各占三分之一,眼眶在整个头骨从头顶到下巴,在中间位置。
从侧面看:鼻骨到颧骨末端(大概耳朵的位置)再到枕骨,各占一半,也就是耳朵的位置在侧面头骨的中心。
如果一时难以理解头骨的结构,我们也可以把复杂的头骨拆解成概括的几何形体,这样我们理解起来是不是更容易了!
当然,没有美术基础的同学从素描入手,更容易理解噢!
五官
人物的头部是人物类雕刻的关键,一个人最后是美丑还是胖瘦,包括气质风度、喜怒哀乐等都主要是通过人物头部来体现的。人物头部主要包括眼、耳、鼻、嘴、眉毛、头发、胡须以及发型、装饰物品等,其中,五官的位置在头部也有一个比较准确的比例关系。
人的头部是左右对称的,这点在雕刻的过程中一定要特别注意。其中,人物的眼睛是一个球形,嵌在左右两个眼窝内。从侧面看,眼睛在鼻子高度的1/3处,外边罩着上下眼皮。一般来讲,人的上眼皮比下眼皮宽得多,并且要比下眼皮高一点。上下眼皮相交的地方就是眼角,分内外两个。两个眼角高低变化因人而异,但是左右必须是对称的,否则只是一点误差都会让人感觉不美观。
眉毛的长短、粗细、浓淡变化主要根据人物的不同身份来确定。如眉毛:男女不同、老少不同、武将和文官不同