想从事次世代游戏角色建模,该如何学好人体和五官的雕刻?

对于想要从事次世代游戏角色建模的人了来说,掌握人体肌肉肌肉结构和形体比例是非常重要的。

不管是zbrush、maya还是max,或者是其他的3D建模软件,想要做关于人物角色的建模,都需要掌握人体比例以及肌肉结构。

五官雕刻那必须是次世代角色建模的进阶必备技能。

掌握五官前一定要懂头骨结构、人脸肌肉纹理,眼鼻眉嘴眼的比例等基础理论知识和一定的3D软件能力,所以说没有美术基础的萌新一定要掌握好头骨结构等知识。

头骨比例

头骨的比例没有掌握,雕刻出来的模型很容易变形~


 从正面看头骨:头顶到眉心,眉心到鼻底 ,鼻底到下巴,各占三分之一,眼眶在整个头骨从头顶到下巴,在中间位置。

从侧面看:鼻骨到颧骨末端(大概耳朵的位置)再到枕骨,各占一半,也就是耳朵的位置在侧面头骨的中心。

如果一时难以理解头骨的结构,我们也可以把复杂的头骨拆解成概括的几何形体,这样我们理解起来是不是更容易了!

当然,没有美术基础的同学从素描入手,更容易理解噢!

五官

人物的头部是人物类雕刻的关键,一个人最后是美丑还是胖瘦,包括气质风度、喜怒哀乐等都主要是通过人物头部来体现的。人物头部主要包括眼、耳、鼻、嘴、眉毛、头发、胡须以及发型、装饰物品等,其中,五官的位置在头部也有一个比较准确的比例关系。

人的头部是左右对称的,这点在雕刻的过程中一定要特别注意。其中,人物的眼睛是一个球形,嵌在左右两个眼窝内。从侧面看,眼睛在鼻子高度的1/3处,外边罩着上下眼皮。一般来讲,人的上眼皮比下眼皮宽得多,并且要比下眼皮高一点。上下眼皮相交的地方就是眼角,分内外两个。两个眼角高低变化因人而异,但是左右必须是对称的,否则只是一点误差都会让人感觉不美观。

眉毛的长短、粗细、浓淡变化主要根据人物的不同身份来确定。如眉毛:男女不同、老少不同、武将和文官不同

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值