3D建模目前应用在多个行业,比如游戏设计、室内设计、影视设计、VR/AR等。不过不同的行业对3D技术的要求也不同,所以说不是掌握了3D建模,就可以各个行业通吃,毕竟术业有专攻,各个行业都有自己的特点,3D技术在各个行业的应用也不尽相同。
建模是创新的技术,它将智慧理念视觉化,把最直观的视觉感受呈现给大家,并感染不同的人群。会在设计过程中结实到不同行业的知心伙伴,并在不断挑战自己认知和技术中成长。一名优秀的建模师,是有能力将枯燥乏味的工作,转化为生动有趣的艺术创作,每当诞生一个成功作品,都会受到社会的传播和认可,让你不断充满成就和新鲜感,等等。
关于学建模师学场景好还是角色好,目前来说,一名优秀的3D建模师一定是场景、角色都能完全掌握(至少有一个方向是专精的),所以不存在说学习哪个好的问题。
不过对于新人来说,为了能成功就业,至少有一个专精的方向,能够最大限度体现你建模水平。所以这个时候你就要选择场景或者**角色,**关于这两个方向的选择最好是根据你的擅长程度进行选择(如果你以喜好去选择也是OK的,只是在角色学习上相对场景来说稍微有些难度,且更吃美术基础)。
但是在整个次世代流程学习上,角色和场景,两者的学习内容基本一样,没有太大的差别,下边我就以次世代PBR流程的一个例子来简单说明下场景建模班和角色建模班两者学习的区别。