关于制作3D角色和3D场景,有句话这么说的:角色看气势,场景看氛围。很言简意赅的说出了角色制作和场景制作的核心关键词!大家可以在这两方面多多揣摩。
其实入行之初,个人并没有设想未来自己一定是3D角色\3D场景,一般最终会在两三年的游戏项目制作中找到自己的定位。比如个人的喜好和擅长领域,然后再决定走角色还是场景。
但是越往后面走,随着自己的职责变化后(组长或者主美),其实你会发现3D角色和3D场景都必须要要去了解,或者自己必须去学习制作,当然包括对2D设计,特效,动作,ui等游戏全美术的了解。
综合性的去考虑游戏美术的效果实现。
尤其是在研发公司,一个3D设计师不止是要做好本职工作,还要重视团队的协作与其他岗位的配合。
一个项目的进度是要考虑美术整体,而非某一个部门,在工作中全局观很重要,所以真的不必局限自己在某一块领域。
但是话又说回来了,一开始入行的时候,还是要先把自己的本职工作能力更多地去提升的。
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