UE5疑难杂症
蛋卷卷-
这个作者很懒,什么都没留下…
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【UE5】物体上显示UI、Widget不在物体上而在地图原点或其他地方的问题
原因是场景中的实例没有跟随蓝图变化,重新拖入一个,目前只找到这一种方法。UI在地图原点,而不是物体上,检查了蓝图和代码均无错误。如图为重新拖入物体的与原物体。原创 2024-01-03 23:35:11 · 1031 阅读 · 0 评论 -
【UE5】对象引用类型的 Item 和属性Item(属于LIVECODING Master Item 0 对象引用类型)不匹配
蓝图BUG,重启即可。原创 2024-01-03 14:09:43 · 543 阅读 · 0 评论 -
【UE5蓝图】 EnableInput can only be specified on a Pawn for its Controller
enableinput这个函数只能用于Actor类,不能用在Pawn类里面,而Character类继承自Pawn。Pawn类里可以用Possess函数,可以把玩家的控制器转移到这个Pawn类上面。出现这个问题,同时Enable Input没有效果的原因是。原创 2023-12-29 13:54:50 · 581 阅读 · 0 评论 -
【UE5蓝图与C++】doesn‘t match the property ReturnValue of type HOTRELOAD或者UE引脚Return Value的类无效
2,UE引脚Return Value的类无效。编辑-编辑器偏好设置——搜索代码。√启用实时代码编写,勾选即可。3,和属性不匹配等问题。蓝图必须使用热编译。原创 2023-12-27 23:28:51 · 510 阅读 · 0 评论 -
【UE5】C++写UserWidget的变量,命名已被使用
将C++转换为蓝图子类的时候,写Button的变量命名显示名称已经占用,把。出现下图这个问题如何解决?原创 2023-12-16 20:08:39 · 134 阅读 · 0 评论 -
【UE5】解决UE5 在开启时,无法用VS编译源代码的问题
完成上述步骤后,就可以在不关闭引擎的情况下,用VS编译代码了。原创 2023-12-09 17:58:25 · 677 阅读 · 0 评论 -
【UE5】使用UUserWidget无法解析外部符号
如图,明明vs代码没报错,但是编译的时候,总是提示:原创 2023-12-09 17:50:51 · 147 阅读 · 0 评论