【模型制作】如何把模之屋的模型导入UE

1,下载blender和cats插件
blender去官网下载,我下载的是此时最新版本3.6版本,如果上不了github,可以从这里下载插件:链接:https://pan.baidu.com/s/1FnEb5W_y8Wap3IVyydCqvQ?pwd=pmlq
提取码:pmlq
2安装blender插件:
编辑-偏好设置-插件-安装,直接点击压缩包安装即可。这里需要等待不要重复点击安装。第二种安装方法是直接把压缩包里的内容 -打开第一个文件夹-全部解压到\Blender 3.6\3.6\scripts\addons 内。
3插件搜索栏搜索cat 打勾。
4调出插件,如图:
在这里插入图片描述
5 mmd中导入pmx模型文件,或者左上角导入
6,点击这个,取消勾选fix mmd(如果是mmd文件则不需要取消勾选),然后点击Fix Model。(这里会卡住,耐心等待即可)
在这里插入图片描述
7,给模型上材质(如果你是从别的地方下载的mmd插件,那么插件栏可能会有杂项,可以一键上材质,但是导出后无法显示材质)。
点击文件-外部数据-取消勾选自动打包资源,然后点击文件-外部数据-解包资源-将文件写至当前目录(覆盖现有文件)。
然后点击上方的着色(或者是输出),重新打开所有基线纹理的材质贴图,未更改前是一段乱七八糟的名字。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
8检查骨骼问题(此步可以略过)点击骨骼,左上角点击姿态模式,(鼠标中键转动视角,shirf+鼠标中键移动视角),点击骨骼,按对应的快捷键检查骨骼。
9,导出模型,插件中cats-Export Model,或者左上角导出
.fbx文件,如图所示:路径模式选择复制,并且勾选旁边的内嵌纹理按钮。
变换选择Z向上(如果是导入到Unity中,则网络搜索对应的变换),取消勾选烘培动画,导出FBX。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
10,导入到UE
新建一个文件夹,导入。点击转换单元场景-点击导入所有。大功告成
在这里插入图片描述
11,若是要导入模之屋的.vmd动作模型,则必须在blender内操作,导入pmx或者.pmd文件后导入.vmd文件,导出时勾选烘焙动画。
12,这个模型此时不是很好看,下一篇文章写如何渲染这个模型(仿照原神)

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