UE5蓝图
蛋卷卷-
这个作者很懒,什么都没留下…
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【UE5蓝图】Multi Line Trace By Channel(物体检测人物视线)
2新建一个蓝图接口,新建一个接收蓝图。3,在物体蓝图中添加[接收]接口。原创 2024-01-05 12:52:40 · 583 阅读 · 0 评论 -
【UE5蓝图】 EnableInput can only be specified on a Pawn for its Controller
enableinput这个函数只能用于Actor类,不能用在Pawn类里面,而Character类继承自Pawn。Pawn类里可以用Possess函数,可以把玩家的控制器转移到这个Pawn类上面。出现这个问题,同时Enable Input没有效果的原因是。原创 2023-12-29 13:54:50 · 507 阅读 · 0 评论 -
【UE5】C++ 关于CreateWidget函数的使用注意事项
自己加了两句,必须源码版才能编译,安装版的UE是不能在普通Actor、Charactor等类里使用这个函数的,只能在UWidget、UWidgetTree、APlayerController、UGameInstance、UWorld类里使用。所以如果想通过一个人物打开一个商店Widget,最好使用蓝图的方式,蓝图里的一些函数节点更加方便。这是UserWidget.h里关于CreateWidget函数的介绍。原创 2023-12-25 13:29:16 · 861 阅读 · 0 评论 -
【UE】把官方小白人替换为其他角色
2,制作旧骨骼的IK绑定和新骨骼的IK绑定,由于旧骨骼的IK绑定已有,官方文件里直接复制一份,重命名为xiaobairen_ik,移动到新建文件夹里。(1) 首先新增结算器,选择全形体IK,点击它,然后去层级面板,根据两边一一对应,从上到下右键-将设置添加到选定骨骼(记住要先点击全形体IK,然后再去层级里进行添加。(2)然后去最上方,右键,在选定解算器上设置跟骨骼,再把根骨骼下方的骨骼右键-设置重定向跟。3,制作新骨骼的IK绑定,要根据旧的IK绑定,一一对应。到手的位置很关键,右键新的IK目标。原创 2023-11-05 18:55:27 · 417 阅读 · 1 评论 -
【UE5】第一人称和第三人称转换
2在myprojectCharacter.h中添加。1首先创建一个第三人称游戏的C++项目。5构建,构建所有关卡。原创 2023-10-31 19:41:06 · 620 阅读 · 0 评论 -
【UE5蓝图】制作一个闪烁灯光效果的材质
2,细节-材质-材质域 修改为 光照函数。为1+鼠标左键,然后右键转换为参数。3.保存后将材质拖到灯光的光照函数中。1,创建材质,蓝图如下。原创 2023-10-31 17:38:58 · 639 阅读 · 1 评论