【UE5】UE5C++ 运行过程中显示鼠标

第一步:获取玩家控制器

APlayerController* PlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(GWorld, 0);

第二步:设置显示鼠标

PlayerController->bShowMouseCursor = true;//显示鼠标

第三步:当你显示鼠标之后,未点击屏幕便直接拖动鼠标时,就会发现镜头直接随着屏幕晃动。由此我们便可以做以下设置。

PlayerController->SetIgnoreLookInput(true);//设置鼠标不控制转向
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