针对UE源码版,项目级别的清理步骤:**
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注意:源码版为Github上下载的版本,可更改源码的版本
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(1)删除项目根目录中:Binaries、Build、DerivedDataCache 和 Intermediate 文件夹,以及 sln文件。
(2)通过 .uproject 重新生成Visual Studio项目文件,此步骤会重新生成 sln文件 和 Intermediate 文件夹。
(3)打开 sln 项目解决方案,将自建项目【设为启动项目】,并构建项目(特别注意不能重新构建项目),会重新生成 Binaries 和 Build 文件夹。
(4)运行项目,打开编辑器的同时会重新生成 DerivedDataCache 文件夹。
(5)始终记得:
在源码版UE4的解决方案中,不要使用Visual Studio的【清理】和【重新生成】功能!
在源码版UE4的解决方案中,不要使用Visual Studio的【清理】和【重新生成】功能!
在源码版UE4的解决方案中,不要使用Visual Studio的【清理】和【重新生成】功能!
针对UE蓝图版,项目级别的清理步骤:
将备份的Config的文件夹替换原来的Config文件夹
蓝图丢失c++父类 bp 丢失 c++ parent:
一般是在vs中修改了module的名字后,蓝图丢失父类
你即使打开蓝图在class setting里面 设定parent class 你会发现找不到 c++父类
解决办法:
在DefaultEngine.ini中
[/Script/Engine.Engine]下面添加
+ActiveGameNameRedirects=(OldGameName=“/Script/old”,NewGameName=“/Script/new”)
前面是老的module名字后面是新的module名字