骨骼和动画
一套骨骼可以对应多个模型,也可以对应多个动画,骨骼将模型和动画相链接。
模型和骨骼
1.Mesh:模型,在UE4中使用紫色横条标记
2.Skeletal Mesh:骨骼模型,绑定了骨骼的模型
3.Static Mesh:静态模型,没有骨骼的模型(物体,障碍)
4.Skeleton:骨骼,在UE4中用蓝色横条标记
动画
1.Animation Sequence:动画序列,在UE4中用暗绿色标记
2.Blend Space:复合型动画,通过基础动画(1)进行组合,在UE4中用淡橙色标记
动画展开
动画点之后,右上角显示Skeleton,Mesh,Animation,Blueprint,Physics。
1.Blueprint:动画蓝图,连接动画中绑定的骨骼和动画的操作,控一个动画里包含的各个动作的调用。动画蓝图包含了特有的AnimGraph动画图表,里边包含了各种状态机根据不同数值执行不同动画。不同动画的切换由Variables变量作为条件进行触发