计算机视觉——两视图几何求解投影矩阵

上文我提到了通过图像匹配得到基本矩阵,接下来我们要接着求解投影矩阵。

计算投影矩阵思路

假设两个投影矩阵为规范化相机,因此采用基本矩阵进行恢复。在规范化相机下, P = [ I ∣ 0 ] P=[I|0] P=[I∣0], P ′ = [ M ∣ m ] P'=[M|m] P=[Mm]
我们知道一对 ( P , P ′ ) (P,P') (P,P)可以唯一确定基本矩阵 F = [ m ] x M F=[m]_xM F=[m]xM,而基本矩阵则在相差一个射影变换的意义下才能唯一对应一组 ( P , P ′ ) (P,P') (P,P)
P = [ I ∣ 0 ] P=[I|0] P=[I∣0], P ′ = [ [ e ′ ] x F ∣ e ′ ] P'=[[e']_xF|e'] P=[[e]xFe],其中 e ′ e' e e ′ T F = 0 e'^TF=0 eTF=0的对极点。因此我们需要求解对极点。而对极点是极线聚焦的点:
l 1 × l 2 = e l_1 ×l_2=e l1×l2=e
同时我们可以通过两点确定一条直线:
p 1 × p 2 = l p_1 × p_2 = l p1×p2=l

这种点叉积为线,线叉积为点叫做对偶

def drawlines(img1,img2,lines,pts1,pts2):

    r,c,_ = img1.shape
    for r,pt1,pt2 in zip(lines,pts1,pts2):
        color = tuple(np.random.randint(0,255,3).tolist())
        x0,y0 = map(int, [0, -r[2]/r[1] ])
        x1,y1 = map(int, [c, -(r[2]+r[0]*c)/r[1] ])
        img1 = cv2.line(img1, (x0,y0), (x1,y1), color,1)
        img1 = cv2.circle(img1,tuple(pt1),5,color,-1)
        img2 = cv2.circle(img2,tuple(pt2),5,color,-1)
    return img1,img2

pts1 = np.int32(src_points)
pts2 = np.int32(dst_points)
lines1 = cv2.computeCorrespondEpilines(pts2.reshape(-1,1,2), 2,F)
lines1 = lines1.reshape(-1,3)
img_line1,_ = drawlines(left_img,right_img,lines1,pts1,pts2)

lines2 = cv2.computeCorrespondEpilines(pts1.reshape(-1,1,2), 1,F)
lines2 = lines2.reshape(-1,3)
img_line2,_ = drawlines(right_img,left_img,lines2,pts2,pts1)

在这里插入图片描述
然后我们统计一下对极点,还是采用SVD分解。因为两条直线相交能够唯一确定一个点,而我们这里有数十条直线,它们不一定能确保相交于一个点。因此我们需要找到一个点 e e e,使得 e e e到每一条直线的距离和最小,也就是:
a r g m i n e ∑ i N d i s t ( l i , e ) \underset{e}{argmin}\sum_{i}^{N} dist(l_i,e) eargminiNdist(li,e)
然后根据我上面写的公式 P = [ I ∣ 0 ] P=[I|0] P=[I∣0], P ′ = [ [ e ′ ] x F ∣ e ′ ] P'=[[e']_xF|e'] P=[[e]xFe]即可算出P矩阵

Ⅰ. [ a ] x [a]_x [a]x表示a×b中a的矩阵写法。当我们计算两个向量的叉积时,可以将向量写成一个反对称矩阵 [ a ] x [a]_x [a]x的形式。
Ⅱ. 设 a ⃗ = ( a 1 , a 2 , a 3 ) , [ a ] x = [ 0 − a 3 a 2 a 3 0 − a 1 − a 2 a 1 0 ] 设\vec{a}=(a_1,a_2,a_3),[a]_x=\begin{bmatrix} 0 & -a_3 &a_2 \\ a_3 & 0 & -a_1 \\ -a_2 & a_1 & 0 \end{bmatrix} a =(a1,a2,a3)[a]x= 0a3a2a30a1a2a10
Ⅲ. np.array格式的矩阵可以用@进行相乘,当然还有np.dot(),np.multiply(),np.matmul(),可以查一下区别。

def getEpiPoint(A):
    U,sigma,VT = np.linalg.svd(A)
    pts = VT.T[:,-1]
    pts  = pts / pts[2]
    return pts
Epts1 = getEpiPoint(lines1) 
Epts2 = getEpiPoint(lines2)
e2x = np.array([[0,-Epts2[2],Epts2[1]],[Epts2[2],0,-Epts2[0]],[-Epts2[1],Epts2[0],0]])
P1 = np.array([[1,0,0,0],
      [0,1,0,0],
      [0,0,1,0]])
P2 = np.column_stack((e2x @ F,np.array(Epts2).T))

对投影矩阵分解得到内参

我们知道 P = K [ R ∣ t ] = [ K R ∣ K t ] P=K[R|t]=[KR|Kt] P=K[Rt]=[KRKt],设 P P P前三列为 P ^ \hat P P^,那么我们对 P ^ \hat P P^进行QR分解可以得到两矩阵。在QR分解中,左Q矩阵为正交矩阵,右R矩阵为上三角矩阵,而 P ^ = K R \hat{P}=KR P^=KR中K为上三角矩阵,R为正交矩阵,与QR分解得到的矩阵并不能对应上。因此我们应该先对 P ^ \hat{P} P^进行求逆, P ^ − 1 = R − 1 K − 1 \hat{P}^{-1}=R^{-1}K^{-1} P^1=R1K1,而正交矩阵和上三角矩阵的逆仍保持自身的性质,因此我们对 P ^ \hat{P} P^进行QR分解,得到矩阵再求一遍逆即可。

def decompose_projection_matrix(projection_matrix):

    R_inv, K_inv = np.linalg.qr(np.linalg.inv(projection_matrix[:, :3])) 
    K_inv_tmp = K_inv
    K_inv /= K_inv[2, 2]  # 归一化

    K = np.linalg.inv(K_inv)
    R = np.linalg.inv(R_inv)
    # if np.linalg.det(K) < 0:
    #     K *= -1
    extrinsic_matrix = np.matmul(K_inv_tmp, projection_matrix)

    return K, R, extrinsic_matrix

线性三角测量

投影矩阵是将世界三维点投影到图像二维点,因此我们想通过图像二位点和投影矩阵恢复出三维点,从而恢复出图像中物体三维结构,这个过程叫做三维重建。想要恢复出较好的三维图,需要大量的多角度图片进行拍摄和计算。而两张图片只能用于简单的三维坐标计算。
λ [ x y 1 ] = P [ X Y Z 1 ] \lambda \begin{bmatrix} x\\ y\\ 1 \end{bmatrix}=P\begin{bmatrix} X \\ Y \\ Z \\ 1 \end{bmatrix} λ xy1 =P XYZ1
想要使用SVD分解就需要构造 A X = 0 AX=0 AX=0的形式。我们发现xPX是成比例的的,因此x × PX=0,从而得到:
x ( p 3 T X ) − ( p 1 T X ) = 0 y ( p 3 T X ) − ( p 2 T X ) = 0 x ( p 2 T X ) − y ( p 1 T X ) = 0 \begin{align*} x(p^{3T}X)-(p^{1T}X) & = 0 \\ y(p^{3T}X)-(p^{2T}X) & =0\\ x(p^{2T}X)-y(p^{1T}X) & = 0 \end{align*} x(p3TX)(p1TX)y(p3TX)(p2TX)x(p2TX)y(p1TX)=0=0=0
其中 p i T p^{iT} piT P P P的行的转置,这三个方程的系数的秩为2。
然后结合x × PX=0x’ × P’X=0得到:
A = [ x p 3 T − p 1 T y p 3 T − p 2 T x ′ p ′ 3 T − p ′ 1 T y ′ p ′ 3 T − p ′ 2 T ] , A X = 0 A = \begin{bmatrix} xp^{3T}-p^{1T} \\ yp^{3T}-p^{2T} \\ x'p'^{3T}-p'^{1T} \\ y'p'^{3T}-p'^{2T} \end{bmatrix},AX=0 A= xp3Tp1Typ3Tp2Txp3Tp1Typ3Tp2T ,AX=0
从而能够解出X的坐标。

def triangulate(P1, P2, x1, x2):
    A = np.vstack((x1[0] * P1[2] - P1[0],
                   x1[1] * P1[2] - P1[1],
                   x2[0] * P2[2] - P2[0],
                   x2[1] * P2[2] - P2[1]))
    _, _, VT = np.linalg.svd(A)
    X_homogeneous = VT.T[:,-1]
    
    X_homogeneous /= X_homogeneous[3] 
    X = X_homogeneous[:3] 
    
    return X

之后会给大家更新黄金标准标定算法和由基本矩阵诱导的单应性。今天看到课程成绩出来了,并没有达到我的预期,哎就这样吧。

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