状态模式(State)
关键词:状态决定行为
问题:
对象状态的改变,从而带来行为上的变化。
意图:
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
对象看起来似乎修改了它的类。
适用性:
- 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
- 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
- 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。
- State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一个对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
优点:
- 封装了转换规则。
- 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
- 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
实现类图
所有状态的父类 State
/// <summary>
/// 状态基类
/// </summary>
public abstract class State
{ //状态名称
protected string strStatename;
//状态行为
abstract public void Pour();
}
状态枚举 判断都有那些状态
/// <summary>
/// 状态枚举
/// </summary>
public enum StateSetting
{
Closed,//关闭状态
Opened,//开口状态
}
开口状态 子类 OpenedState
using System;
/// <summary>
/// 开口状态
/// </summary>
public class OpenedState : State
{ //初始化
public OpenedState()
{
strStatename = "Opened";
}
public override void Pour()
{ //重写方法 实现开口状态方法
Console.WriteLine("可以倒出水来,当前状态是开口状态");
}
}
关闭状态 子类 ClosedState
using System;
/// <summary>
/// 关闭状态
/// </summary>
public class ClosedState : State
{ //初始化
public ClosedState()
{
strStatename = "Closed";
}
public override void Pour()
{ //重写方法 实现关闭状态下的行为
Console.WriteLine("不能倒出水,当前状态是关闭状态");
}
}
状态机
using System;
/// <summary>
/// 状态机
/// </summary>
public class 瓶子_状态机
{
//静态创建对象 适合功能比较少
//ClosedState closedState = new ClosedState();
//OpenedState openState = new OpenedState();
//定义当前状态
private State CurrentState;
//初始化当前状态为关闭状态
public 瓶子_状态机()
{
CurrentState = new ClosedState();
}
/// <summary>
/// 更新状态
/// </summary>
/// <param name="newState">要更新的状态</param>
public void SetState(StateSetting newState)
{
// 动态创建状态对象 - 反射
//定义状态集合 反射技术 把每个状态放到 状态集合中
//取得状态类名称
string allName = newState + "State";
//通过类名 得到Type对象
Type typeObj = Type.GetType(allName);
//通过Type对象 创建指定类型的实例 给当前状态
CurrentState = (State)Activator.CreateInstance(typeObj);
}
//调用当前状态的Pour方法
public void Pour()
{
CurrentState.Pour();
}
}
测试
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//定义状态机
瓶子_状态机 p = new 瓶子_状态机();
//判断当前状态是否可以倒出水来
p.Pour();
//更改状态 为开口状态
p.SetState(StateSetting.Opened);
//测试
p.Pour();
//更改状态 为关闭状态
p.SetState(StateSetting.Closed);
//测试
p.Pour();
Console.Read();
}
}
输出样例
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