打造自己的库(4)Transform的拓展方法(归一化)

(第四个功能)Transform的扩展方法(归一化)

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif 
using UnityEngine;

namespace MFramework
{
    /// <summary>
    /// Transform的拓展方法
    /// </summary>
    public static class TransformSimplify
    {
#if UNITY_EDITOR
        [MenuItem("MFramework/示例/3.2.Transform 归⼀化")]
        private static void MenuClicked()
        {
            var obj = GameObject.Find("transform");
            if (obj == null)
            {
                obj = new GameObject("transform");
                obj.transform.SetLocalPos(10, 10, 1);
                return;
            }
            obj.transform.Identity();
        }
#endif
        /// <summary>
        /// 重置操作
        /// </summary>
        public static void Identity(this Transform transform)
        {
            transform.localPosition = Vector3.zero;
            transform.localScale = Vector3.one;
            transform.localRotation = Quaternion.identity;
        }
    }
}

在这里插入图片描述
点击第一次生成一个位置再10,10,1的空物体。
在这里插入图片描述
点击第二次归零。
在这里插入图片描述
外部访问该方法。
在这里插入图片描述

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