Unity编辑器扩展-第四集-获取物体的方法

第三集链接:Unity编辑器扩展-第三集-添加按钮到组件菜单并且重置组件_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客

 一、本节目标+效果展示

1.改选中单个物体的名字

2.改选中所有物体的名字

 3.选中了所有的物体,但只改第一层物体的名称

 4.来个有用的(选中的所有物体,按顺序起名)

  二、 概述

有个类Selection,可以让你获取不同的物体

Selection.activeGameObject    //选择单个物体
//如果就非要多选,它认多选时选的第一个
Selection.gameObjects        //你选的所有物体都算
Selection.transforms            //你选的所有物体的辈分最大那个物体

 三、案例

1.改选中单个物体的名字

using UnityEditor;
public class Tools 
{
    [MenuItem("第四集/菌菌兹")]
    static void ChangeName() {
        Selection.activeGameObject.name = "菌菌兹";
    }
}

2.改选中所有物体的名字

using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Tools 
{
    [MenuItem("第四集/菌菌兹")]
    static void ChangeName() {
        foreach (GameObject obj in Selection.gameObjects)
        {
            obj.name = "菌菌兹";
        }
    }
}

 3.选中了所有的物体,但只改第一层物体的名称

using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Tools 
{
    [MenuItem("第四集/菌菌兹")]
    static void ChangeName() {
        foreach (Transform obj in Selection.transforms)
        {
            obj.name = "菌菌兹";
        }
    }
}

 4.选中的所有物体,按顺序起名

using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Tools 
{
    [MenuItem("第四集/菌菌兹")]
    static void ChangeName() {
        foreach (GameObject obj in Selection.gameObjects)
        {
            //GetSiblingIndex()是获取父亲的第几个孩子
            obj.name = obj.transform.GetSiblingIndex().ToString();
        }
    }
}

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

菌菌巧乐兹

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值