原来大场景的烟雾也可以用maya软件制作出来啊

本文分享了在Maya中通过流体动力学和程序纹理制作大场景烟尘效果的经验,避免了粒子云渲染的粗糙感,利用静态流体constant方式,结合Gradient渐变、Depth Max和Texture Time等参数控制烟雾形态和细节,实现渲染快速且稳定的烟雾动画效果。

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在maya中制作大场景的烟尘效果时,总结出了一种快捷的方法。在之前测试时,尝试使用了粒子、流体等技术,由于场景属于写实风格。所以,粒子云渲染的表现效果比较的粗糙,所以最终还是选择了流体。

如图01.

流体开始使用的是平面发射动力学流体,并应用纹理贴图,但后来发现,由于动力学纹理运算时,晶格会产生不自觉的抖动。最后,完全使用的静态流体constant方式,通过程序纹理动画来模拟尘土效果,如图02所示。具体的方式如图03,使用了渐变Gradient方式。

色彩和透明度设置如图04,需要注意的是,输入坐标使用的Y轴方向的Gradient。透明度控制了未来纹理的细节显示。

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