想学如何在UE4蓝图中使用静态网格物体设置碰撞,那你还不看过来

本文介绍了如何在UE4蓝图中管理和设置静态网格物体的碰撞,包括添加简单碰撞、自动生成凸碰撞以及删除所有简单碰撞的方法。重点讲述了自动生成碰撞的条件和效果,并提醒了设置自定义Collision Mesh的注意事项。

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使用静态网格物体设置碰撞(如果想更多了解游戏建模可以加小编游戏建模企鹅交流社团:1046777540,还可以领取免费的教程哦)

 1、在“编辑器脚本”>“静态网格物体”类别下,找到管理“静态网格物体”碰撞所需的节点。

 2、设置碰撞会修改“静态网格物体资产”。如果想要保留所做的更改,之后就需要使用诸如Save Asset或Save Loaded Asset的节点。

 添加简化的碰撞形状

要将新的简化碰撞形状添加到“静态网格物体”,可以使用“添加简单碰撞”节点。使用“形状类型”输入来控制要添加的碰撞形状。这些选项与“静态网格物体编辑器”的“碰撞”菜单中可用的选项匹配:

但这会为静态网格物体已经存在的其他任何其他简化的碰撞形状添加新的碰撞形状(如果有)。

 自动生成凸碰撞

 要从可见网格自动生成静态网格物体的凸出碰撞形状,可以使用“设置凸出分解碰撞”节点。

在“静态网格物体编辑器”用户界面中选择“碰撞”>“自动凸面碰撞”时,此节点中的输入与要求提供的

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