首先,如果你想学习游戏建模,那么希望你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个就可以了。开始场景,这个大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,如果你没有美术基础,那就花费的大量的时间去掌握吧。喜欢或者想更多了解游戏建模可以私信主编哦!可以加企鹅社交裙子:1046+777+540
前期的建模学习,是以手绘模型为主的建模方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,就像很多王者荣耀,剑网3等等都是手游,页游,网游。
游戏市场大的发展方向是手绘和次世代的结合。说起手绘次世代这个新名词,最开始是从守望先锋兴起的。以后游戏发展的方向也变成了手绘次世代。所以如果大家想成为一名游戏建模师。手绘和次世代都是必学的。
然后等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是zbrush和Substance painter。
zbrush不难,但是考验的是你的造型能力,熟练掌握软件命令后,要做的就是每天的练习造型,从人头开始(是你头上那个头,不是真的从零开始)
然后还有许多人对于为什么游戏建模不使用maya,明明maya的布线功能更全面。对于这个问题,我只能回答3Dmax更加全面,功能更加强大。而maya主要适用于高模,以及机械建模的制作。
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