C++ 实现三维mat的切片

用习惯了matlab和python,它们对于三维切片非常方便。最近想用C++的Mat实现三维切片(刚学太菜了),在网上查阅了许久,都没找到方法。最后在opencv的英文论坛上找到方法,记录一下。附带链接Slicing 3D array into 2D arrays - OpenCV

// 创建三维矩阵
int samples_size[3];
samples_size[0] = 5;
samples_size[1] = 10;
samples_size[2] = 10;
Mat m_3 = cv::Mat::zeros(3, samples_size, CV_8UC1);
// 切片
Range ranges[] = {Range(0, 1), Range::all(), Range::all()};
Mat m_2(m_3, ranges);
m_2 = Mat(Size(10, 10), CV_8UC1, m_2.data);

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实现三维三次样条插值,你可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个三维网格,包含需要进行插值的数据点。这些数据点应该覆盖整个插值区域。 2. 对于每个维度,分别计算一维三次样条插值。 3. 对于每个维度上的每个数据点,根据其相邻数据点的位置和值,使用三次样条插值计算出一个新的点的值。 4. 使用三维插值函数,将三个维度的插值结果组合起来,得到最终的三维三次样条插值结果。 这里是一个简单的C++代码示例,使用C++ STL库中的vector来存储数据点: ```cpp #include <iostream> #include <vector> // 一维三次样条插值函数 double cubicInterpolation(double p0, double p1, double p2, double p3, double t) { double t2 = t * t; double t3 = t2 * t; double a0 = -0.5 * p0 + 1.5 * p1 - 1.5 * p2 + 0.5 * p3; double a1 = p0 - 2.5 * p1 + 2 * p2 - 0.5 * p3; double a2 = -0.5 * p0 + 0.5 * p2; double a3 = p1; return a0 * t3 + a1 * t2 + a2 * t + a3; } // 三维三次样条插值函数 double cubicInterpolation3D( double p000, double p001, double p010, double p011, double p100, double p101, double p110, double p111, double x, double y, double z ) { double x0 = cubicInterpolation(p000, p100, p010, p110, x); double x1 = cubicInterpolation(p001, p101, p011, p111, x); double y0 = cubicInterpolation(x0, x1, z); return y0; } int main() { // 创建一个3D网格数据 std::vector<std::vector<std::vector<double>>> data; // 假设data是一个10x10x10的立方体网格,包含了需要进行插值的数据点 // 进行三维三次样条插值 double interpolatedValue = cubicInterpolation3D( data[0][0][0], data[0][0][1], data[0][1][0], data[0][1][1], data[1][0][0], data[1][0][1], data[1][1][0], data[1][1][1], 0.5, 0.5, 0.5 ); std::cout << "Interpolated value: " << interpolatedValue << std::endl; return 0; } ``` 请注意,这只是一个简单的示例代码,你可能需要根据实际需求进行适当的修改和优化。希望这可以帮到你!
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