进阶的汉诺塔

本文介绍了汉诺塔游戏在编程教学中的重要性,通过递归思想解决从A到C的盘子移动问题。文章详细讲解了三个不同版本的汉诺塔实现,从最初的文本提示到字符显示动画,再到利用EasyX库绘制的直观方块动画,逐步提升了解决方案的可视化效果。最后鼓励读者在此基础上进一步创新,如增加交互功能,打造汉诺塔小游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在讲解递归时,汉诺塔游戏是一个非常经典的例子。

有三根针A、B、C。A针上有64个盘子。盘子大小不等。大的在下小的在上。要求将多个盘子从A针移到C针。要求:可以借助B针,每次只许移动一个盘子。三根针上始终保持大盘在下小盘在上,要求编程求出移动的步骤。

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因此,三个步骤可分成两类操作:

(1)将 n-1个盘从一个针移到另一个针(n>1), 是一个递归过程;

(2)将一个盘从一个针移到另一个针上。

分别用两个函数实现以上两个操作:

1.hanoi(n,one,two,three)表示将n个盘从one针借助two 移到three针

2.move(getone,putone) 表示将一个盘从getone针移到putone针.

注:one,two,three,getone,putone都代表A、B、C之一,根据各次不同情况取A、B、C代入。

第一个版本的汉诺塔代码如下:

#include<stdio.h>
void move(char x, char  y)
{
             
	printf("Move  %c to %c \n ", x,y);
}
//
void hanoi(int n,char A,char B,char C)
{
        
	if(n==1)  
		move(A,C);
	else
	{
     
		hanoi(n-1,A,C,B);
		move(A,C);
		hanoi(n-1,B,A,C);
	}
}

int main()
{
      
	int n;  
	printf("Input number of plates!");
	scanf("%d",&n);
	hanoi(n,'A','B','C');
	return 0;
}

三个盘子的汉诺塔问题输出结果为:

v2-6ebce2f7a8a69d7698fee651176d838b_b.jpg

然而这个版本只能实现一些移动步骤的文字提示,不直观。

应用清屏函数和字符显示,同学们实现了第二个版本的汉诺塔:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <ctime>
#include <windows.h>
void move(char x,char y,int n, int **p);
void hanoi(int n,char one,char two,char three, int **p);
void changeshuzu(char x,char y,int n, int **p);
void changehigh(char x,char y);/改变塔高
void print(int  **p);///输出起始塔
void printstar(int **p);
void gotoxy(int x,int y) ;///光标回到原位置

static int higha,highb,highc,r,c;//high 高度,
int main()
{
     
	int i;
	int **p;
	printf("input a number:");
	scanf("%d",&r);
	c=r*10;
	p = new int* [r];//动态分配二维数组
	p[0] = new int[r * c]; 
	for(i = 1; i < r; i++)//动态分
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