Eigen::Affine3d: 三维空间点的仿射变换关系,是一个对象,包含了更高级别的仿射变换的信息。
其调用 matrix()
成员函数,可以获取表示该仿射变换的 4x4 矩阵,
这个矩阵包含了旋转和平移信息。
Eigen::Vector3d: 3x1的矩阵 (常用来表示为:平移操作、三维坐标点)
Eigen::Matrix3d: 3x3的矩阵 (常用来表示为:3x3的旋转缩放矩阵)
Eigen::Affine3d: 三维空间点的仿射变换关系,是一个对象,包含了更高级别的仿射变换的信息。
其调用 matrix()
成员函数,可以获取表示该仿射变换的 4x4 矩阵,
这个矩阵包含了旋转和平移信息。
Eigen::Vector3d: 3x1的矩阵 (常用来表示为:平移操作、三维坐标点)
Eigen::Matrix3d: 3x3的矩阵 (常用来表示为:3x3的旋转缩放矩阵)