Unity Particle System 粒子系统简单介绍

一、Particle System 粒子系统简介

Particle System 是 Unity 内的一个专门用于制作特效的系统,相对来说是一个比较复杂的系统,有几百个可以控制和设置的参数选项。

Unity 客户端程序员不需要了解这个系统如何制作特效,但是,你必须要会这个系统的基本使用,否则作为 Unity 程序员你根本无法使用这些特效。

 

 

二、Particle System 面板属性

1.Duration [持续时间]

Particle 是粒子的意思,也就是特效的最小组成单位。

这里的持续时间,就是指的“粒子生成器”在多长的时间内,持续生成粒子。

 

2.Looping [循环]

控制特效是否循环播放。

很多时候特效是不需要循环播放的,比如角色的某个技能特效,只有当角色释放

该技能的时候播放一次就够了。

 

3.Start Delay [启动延迟]

一个真正的特效,往往是由几个小的,单独的特效组合而成,特效与特效之间的

播放,是有先后顺序的,就可以使用这里的启动延迟来控制。

 

4.Start Lifetime [生命周期]

控制粒子的存活时间。

也就是粒子从“粒子生成器”中生成,到该粒子消失,之间的时长。

 

5.Play On Awake [唤醒时自动播放]

一般情况这个选项是取消勾选的。

如果勾选了该选项,在我们游戏运行起来的那一刻,就会自动播放;

但是游戏中大部分的特效,其实是不能自动播放的,特效是需要程序员根据具体

的技能,具体的操作,来控制播放哪个特效的。

 

 

三、Particle System 常用方法

1.Play 方法

控制某个粒子开始播放,其实就是控制“粒子生成器”开始生成粒子。

 

2.Stop 方法

控制某个粒子停止播放,其实就是控制“粒子生成器”停止生成粒子。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值