一、Particle System 粒子系统简介
Particle System 是 Unity 内的一个专门用于制作特效的系统,相对来说是一个比较复杂的系统,有几百个可以控制和设置的参数选项。
Unity 客户端程序员不需要了解这个系统如何制作特效,但是,你必须要会这个系统的基本使用,否则作为 Unity 程序员你根本无法使用这些特效。
二、Particle System 面板属性
1.Duration [持续时间]
Particle 是粒子的意思,也就是特效的最小组成单位。
这里的持续时间,就是指的“粒子生成器”在多长的时间内,持续生成粒子。
2.Looping [循环]
控制特效是否循环播放。
很多时候特效是不需要循环播放的,比如角色的某个技能特效,只有当角色释放
该技能的时候播放一次就够了。
3.Start Delay [启动延迟]
一个真正的特效,往往是由几个小的,单独的特效组合而成,特效与特效之间的
播放,是有先后顺序的,就可以使用这里的启动延迟来控制。
4.Start Lifetime [生命周期]
控制粒子的存活时间。
也就是粒子从“粒子生成器”中生成,到该粒子消失,之间的时长。
5.Play On Awake [唤醒时自动播放]
一般情况这个选项是取消勾选的。
如果勾选了该选项,在我们游戏运行起来的那一刻,就会自动播放;
但是游戏中大部分的特效,其实是不能自动播放的,特效是需要程序员根据具体
的技能,具体的操作,来控制播放哪个特效的。
三、Particle System 常用方法
1.Play 方法
控制某个粒子开始播放,其实就是控制“粒子生成器”开始生成粒子。
2.Stop 方法
控制某个粒子停止播放,其实就是控制“粒子生成器”停止生成粒子。