Unity与c#(2)

本文介绍了Visual Studio 2019的快捷键技巧(Ctrl+K+F)用于代码对齐,以及如何在Unity中通过C#改变MeshRenderer材质的示例代码。同时展示了将字符串转换为float的方法和控制double的精度格式化技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(不定时更新)
1:vs2019快捷键

ctrl + K + F //代码对齐

2:修改MeshRenderer的材质

 	public void changeMat()
    {
        Debug.Log("切换材质");
        Material []material = obj.transform.GetComponent<MeshRenderer>().materials;
        Debug.Log(material[0].name);
        if (material[0].name == "one (Instance)")
        {
            material[0] = two;
            Debug.Log("切换材质two");
        }
        else
        {
            material[0] = one;
            Debug.Log("切换材质one");
        }

        obj.transform.GetComponent<MeshRenderer>().materials = material;
    }

3:标准float字符串转float类型

	public float StringToFloat(string s)
    {
        float ans = 0;
        int i = 0;
        int len = s.Length;
        bool flag = false;
        if (s[0] == '-')
        {
            flag = true;
            ++i;
        }

        while (i<len && s[i] != '.')
        {
            ans = ans * 10 + Convert.ToInt32(s[i])-48;
            i++;
        }
        i++;
        int j = 1;
        while (i < len)
        {
            ans = ans + (float)((float)Convert.ToInt32(s[i]-48) / Math.Pow(10, j));
            ++j;
            ++i;
        }

        if (flag)
        {
            return -ans;
        }

        return ans;
    }

4:double.toString()

		double x = 123.562853;
        float y;
        float.TryParse(x.ToString(),out y);
        Debug.Log(x.ToString()+"  -  " +y);//y默认4位小数,并且遵循四舍五入

        float.TryParse(x.ToString("N"), out y);
        Debug.Log(x.ToString("N") + "  -  " + y);//y默认两位小数,并且遵循四舍五入

        float.TryParse(x.ToString("N0"), out y);
        Debug.Log(x.ToString("N0") + "  -  " + y);//保留整数,四舍五入

        float.TryParse(x.ToString("N1"), out y);
        Debug.Log(x.ToString("N1") + "  -  " + y);

        float.TryParse(x.ToString("N2"), out y);
        Debug.Log(x.ToString("N2") + "  -  " + y);
        
        float.TryParse(x.ToString("N3"), out y);
        Debug.Log(x.ToString("N3") + "  -  " + y);
        
        float.TryParse(x.ToString("N4"), out y);
        Debug.Log(x.ToString("N4") + "  -  " + y);
        
        float.TryParse(x.ToString("N5"), out y);
        Debug.Log(x.ToString("N5") + "  -  " + y);//y最高也就是4位小数,即使设置位N5,依旧是4位小数
        
        float.TryParse(x.ToString("N10"), out y);
        Debug.Log(x.ToString("N10") + "  -  " + y);
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