字段介绍
- 此表用于记录游戏事件系统自动开启|关闭的所有游戏事件的信息
game_event
- eventEntry
- 事件编号,应保持连续不间断
- 尽可能保证较小的事件编号数值,最大的事件编号数值越大,游戏事件占用的内存越高
- start_time | end_time
- 事件的开始日期,仅当服务器上的本地时间晚于此处设置的时间时,事件才会开启|关闭
- occurence
- 时间周期,即两次事件之间的时间周期,分钟为单位
- 1440 = 1 天,以此类推
- 不能设置为 0,否则会导致服务器崩溃
- length
- 事件开启后持续的时间,分钟为单位
- 此值必须小于一个时间周期(length < occurence),否则事件永远不会停止
- holiday
- 节日ID,取值参考 Holidays.dbc | Holidays.db2
- holidayStage
- 取值参考 Holidays.dbc | Holidays.db2
- 取值范围:1 - MAX_HOLIDAY_DURATIONS (10)
- description
- 每次事件开启|关闭时在客户端显示的事件名称描述
- world_event
- 是否是世界事件(0/1)
- 如果想为事件设置开启|关闭的条件,需要选择世界事件(1)
- 为了让世界事件正常工作,应保证 game_event_condition 和 game_event_quest_condition 表均有相应的数据
- announce
- 0: 不发布通知
- 1: 事件开启|关闭时在客户端发布通知(description)
- 2: 使用配置中 Event.Announce 的设置