【Blender】批量修改材质

import bpy

objects = bpy.data.objects

body_suffix = "_body"
gar_suffix_0 = "_gar0"
gar_suffix_1 = "_gar1"

body_material = "m_body"
gar_material = "m_gar"

for obj in objects:
    if obj.name.endswith(body_suffix):
        if body_material in bpy.data.materials:
            if len(obj.data.materials) > 0:
                obj.data.materials[0] = bpy.data.materials[body_material]
            else:
                obj.data.materials.append(bpy.data.materials[body_material])
        else:
            material = bpy.data.materials.new(name=body_material)
            if len(obj.data.materials) > 0:
                obj.data.materials[0] = material
            else:
                obj.data.materials.append(material)
    elif obj.name.endswith(gar_suffix_0) or obj.name.endswith(gar_suffix_1):
        if gar_material in bpy.data.materials:
            if len(obj.data.materials) > 0:
                obj.data.materials[0] = bpy.data.materials[gar_material]
            else:
                obj.data.materials.append(bpy.data.materials[gar_material])
        else:
            material = bpy.data.materials.new(name=gar_material)
            if len(obj.data.materials) > 0:
                obj.data.materials[0] = material
            else:
                obj.data.materials.append(material)
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