从零开始的blender脚本编程教程-1.修改选中物体的基础颜色(材质)

本文是关于blender脚本编程的入门教程,讲解如何通过脚本修改选中物体的基础颜色。教程中详细介绍了如何获取节点关系图,遍历图像节点并替换图像数据,从而实现几何体贴图颜色的改变。在实际操作中,展示了改变前后物体颜色的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这次我们改的是这里

我们先来看一下节点关系图。

那么我们需要通过这样获取到这个节点关系。

#获取激活的材质
active_mat_name = bpy.context.object.active_material.name
#获取材质的关联节点信息
node_links = bpy.data.materials[active_mat_name].node_tree.links
print(node_links)

本质上对应着这个

里面的这个

 由于节点有两个关系,所以我们需要遍历节点并判断节点类型是否是图像类型

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值