创建一个actor父类Mesh_base,添加一个staticmesh组
件,加上一个name变量。写一个函数来设置staticmesh
注意变量name和newmesh要勾选两个值instance editable和expose on spawn
instance editable 是让该值可以在details上修改值。
expose on spawn 是让该actor在创建时可以被创建,不勾选创建时会报错。创建的蓝图:
操作方式:将父类actor放入到场景中,点击需要复制的actor,点击搜索符号,再点击父类actor点击箭头。在name栏写入想要显示的信息。
在hit到actor后直接获取到他的name值和他的信息,创建与widget绑定的actor,剩余部分与优化前一致。