AHB中Hready_in和Hready_out深入理解

AHB中Hready_in的作用

【本文适用AHB Lite系统】
其他AHB协议中没有Hready_in

在AHB Slave中hready既要有输出hready_out,又要有输入hready_in,hready_out很容易理解,表示ahb slave已准备好或当前数据有效,但hready_in的作用却很容易让很多初学者蒙圈。

hready_in的作用:hready_in用于当前slave判断master对其他slave的操作是否已经完成,只有其他slave处于完成状态下,slave才能响应master的操作。

hready_in的这种作用主要体现在AHB的流水操作(pipeline)和多slave应用中;

一次AHB transfer分为addr phase和data phase两个阶段,另外AHB允许addr phase和data phase的流水操作(pipe line),流水操作是通过addr phase和data phase间的overlaping实现(即下个burst的addr phase可以在当前burst的data phase发出)。

slave可以通过hready_out信号来延长data_phase,但不能延长addr phase。当某个slave通过拉低hready_out延长当前data phase时,如果下一个transfer的addr phase已发出,此时会因addr不能被及时采样,导致addr phase被延长(即addr phase时,若hready_out为低,addr phase不会延长,但hready_in为低,则会导致addr phase延长)。

在这里插入图片描述
hready_in作用示例:

即便是流水操作,如果AHB连续对同一个slave进行burst读写,hready_in的作用也体现不出来,只有下边的情况才能体现hready_in的作用:

  1. AHB 流水操作

  2. AHB连续访问,且跨多个(2个或2个以上)slave访问

  3. slave存在反压

如下图:
在这里插入图片描述
AHB master第二次访问S0时,S0出现反压,但此时访问S1的addr phase已经出现,且此时S1处于ready状态(hready_out_s1=1),但由于此时访问S0的data_phase未结束,S0通过hready_out_s0反压hready_in_s1,因此即便S1处于ready状态也必须hold住。

因此在设计AHB slave时,必须hready_out和hready_in同时为高,当次访问才能完成。

附1:hready的接法:

  1. 对单ahb slave的系统,因为整个系统只有1个ahb slave,所以此时hready_in并无实际意义,直接将slave的hready_in接到slave的hready_out即可,当然master的hready_in也必须要接slave的hready_out

  2. 对于多ahb slave的系统,则必须通过decoder将每个slave的hready_out译码后,输出hready_in接到所有的slave hready_in和总线桥的hready_in。
    在这里插入图片描述

附2:hsel为什么只需在addr phase拉高,data phase却不需要保持?

这也是为了使用流水操作,设想如果data phase hsel需要保持为高,若master流水操作跨slave访问,hsel如何处理?

但是data phase hsel不保持,master和decoder侧如何确认是哪个slave返回的数据?

实际上master就是靠AHB的2个phase操作确认,因此AHB 读写均不允许乱序。

而对于decoder,则在逻辑设计上需要注意:decoder内部使用的hsel需要用hready_in锁存,也即在当次data phase未完成的情况下,因为hready为低,不会引用当前的hsel,而是继续保持此前的hsel,如此便可确保选出正确值

  • 37
    点赞
  • 141
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值