unity2d相机跟随人物

这篇博客介绍了如何在Unity2D游戏中使用Mathf.Clamp限制轴向移动范围,并结合lerp函数实现平滑的相机跟随效果。通过创建C#脚本,设置相机为角色子物体并调整范围,实现了相机对角色的跟随。另外提到了不推荐的方法和使用cinemachine实现跟随的替代方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Mathf的clamp

clamp是Unity中限制轴向移动范围的函数

在游戏中,为了限制玩家的某一轴向的移动不超过一定的范围,我们可以用Mathf.Clamp来解决

Mathf.Clamp(float value,float min,float max)

在 Mathf.Clamp 中传入三个参数:value,min,max

限制 value的值在min,max之间,如果value大于max,则返回max,如果value小于min,则返回min,否者返回value;

lerp

public static Vector3 Lerp (Vector3 a, Vector3 b, float t);
参数
a 起始值,当 t = 0 时返回。
b 结束值,当 t = 1 时返回。
t 用于在 a 和 b 之间进行插值的值。
返回
Vector3 插值,等于 a + (b - a) * t。

描述
在两个点之间进行线性插值。

使用插值 t 在点 a 和 b 之间进行插值。参数 t 限制在范围 [0, 1] 内。这最常用于查找占两个终端之间距离特定百分比的点(例如,以便在这些点之间逐步移动对象)。

返回的值等于 a + (b - a) * t(也可以写作 a * (1-t) + b*t)。
当 t = 0 时,Vector3.Lerp(a, b, t) 返回 /a/。
当 t = 1 时,Vector3.Lerp(a, b, t) 返回 /b/。
当 t = 0.5 时,Vector3.Ler

  • 0
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值