项目实训- 基于unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发(六、实现两类小地图)
于 2022-04-17 18:31:55 首次发布
本文介绍了如何在Unity中设计和实现两类小地图,包括基于角色位置的圆形小地图和俯视全景地图。通过创建特定的相机、RenderTexture以及UI组件,实现了角色位置和方向在小地图上的实时反映。详细步骤包括相机设置、RenderTexture应用以及脚本控制地图箭头的方向和位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成