Vuforia+Unity AR项目开发测试

测试vuforia环境可用
Vuforia 是一个跨平台的增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用程序开发平台,同时Unity作为开发工具,又因为Unity是一款优秀的游戏引擎,对3D模型的导入以及控制非常方便,非常适合开发AR程序;所以本文我们将利用Unity和Vuforia插件来进行项目测试开发。
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开发工具:
Unity2021.3.11f1c2
Vuforia sdk

目录
1.注册并登录Vuforia账号以获取LicenseKey
2.创建Unity项目ARtest
3.打开Asset Store找到对应资源并添加
4.导入资源包到项目ARtest中
5.将测试sample放入场景中
6.将项目打包发布成apk或exe

1.注册并登录Vuforia账号以获取LicenseKey(许可密钥用来标识将要发布的AR项目)
(1)打开vuforia官网
(2)未注册的同学可点击右上角的Regiter填写信息注册,然后登录即可
2.创建Unity项目ARtest
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3.打开Asset Store找到对应资源并添加
Asset Store打开方式1:进入项目->window->Asset store->search online
Asset Store打开方式2:Unity资源商店
Ps:记得登录自己的unity账号.
搜索Vuforia,图中两个标识的即是我们需要的资源
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点击“添加至我的资源”,完成后如下图所示
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完成后回到项目中。
4.导入资源包到项目ARtest中
在项目中选择window->Package Manager打开包管理器
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选择My Assets,就可以看见刚才添加的资源了,选中Vuforia Core Samples和Vuforia Engine将其下载(Download)并导入(Import).
5.将测试sample放入场景中
资源导入完成后的项目文件夹
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这里选择的是Assets->SampleResource->Sences-3-ImageTargets进行测试
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项目搭建完成后点击运行,查看是否能够正常运行。
选中ARCamera,在Inspector中找到图中所示按钮并点击
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在这里添加LicenseKey.
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打开Vuforia官网
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选择Get Basic,进入界面后填写信息(填啥都行),comfirm即可完成
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将图中蓝色部分内容复制到App LicenseKey(上上上图)
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6.将项目打包发布成apk或exe
因为设备原因,这里就只能演示一下发布成apk的过程了
点击File->Build Settings,安卓手机选择Android,苹果手机选择iOS,如果是第一次设置需要先点击一个Switch Platform按钮转换运行平台,Scense In Build(上方边框)中保留你想要发布的内容即可,其余的都删掉,完成后如下图所示。
删除场景:选中相关场景delete
添加场景:Add Open Scenes
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点击Player Settings,进入发布设置界面
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Product Name,即发布应用的名称,可修改
Default Icon,即应用图标,点击Select可选择自己喜欢的图标
最后,修改Other Settings->Package Name,格式为xx.xx.xx
标准格式为com.xx.vuforia
在这里插入图片描述
设置完成后点击build发布,将apk文件传送到手机上安装。

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以下是使用VuforiaUnity实现最简单的虚拟按钮的步骤: 1. 创建一个新的Unity项目,导入Vuforia插件。 2. 在Vuforia开发者门户网站上创建一个新的AR应用程序,并下载使用UnityVuforia AR应用程序包。 3. 将Vuforia AR应用程序包导入Unity项目中。 4. 在场景中添加AR相机,然后将Vuforia的Image Target添加到场景中。 5. 选中Image Target,将其Image Target Behaviour组件中的Image Target Type设置为Predefined,并选择一个预定义的图像。 6. 在场景中创建一个Cube或其他形状的游戏对象,将其作为虚拟按钮。 7. 将虚拟按钮的位置和旋转与Image Target对齐。 8. 为虚拟按钮添加一个Box Collider组件并勾选Is Trigger。 9. 为虚拟按钮添加一个新的脚本,并在脚本中实现OnClick函数。例如: ``` public class VirtualButtonScript : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler { private VirtualButtonBehaviour virtualButton; void Start() { virtualButton = GetComponent<VirtualButtonBehaviour>(); virtualButton.RegisterEventHandler(this); } public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb) { // 当按钮被按下时执行的代码 } public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb) { // 当按钮被释放时执行的代码 } } ``` 10. 在虚拟按钮的GameObject上添加Virtual Button Behaviour组件,并将其设置为使用刚刚创建的脚本。 11. 运行应用程序,并在相机中将图像目标对准预定义的图像。当虚拟按钮被按下时,OnClick函数将被调用。 这就是实现最简单的虚拟按钮所需的步骤。您可以根据自己的需求进行扩展和改进。

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