物体的移动

//物体世界朱标的移动

  float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 pos = Vector3.zero;

//旋转方向
        if (h != 0 || v != 0)
        {
            if (h < 0)
            {
                transform.rotation = Quaternion.Euler(0, -90, 0);
                pos = transform.forward * v + transform.right * -h;
            }
            if (h > 0)
            {
                transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
                pos = transform.forward * v + transform.right * -h;
            }
            if (v < 0)
            {
                transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
                pos = transform.forward * v + transform.right * h;
            }
            if

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