游戏产业链:游戏直播/游戏陪玩/电竞赛事

本文探讨了游戏产业链中的游戏直播、游戏陪玩和电竞赛事。腾讯在游戏直播领域占据主导,收购虎牙、斗鱼。游戏陪玩行业面临监管挑战,商业模式尚待完善。电竞赛事方面,综合性赛事逐渐衰落,单项赛事如LOL的S系列赛、DOTA2的TI赛备受关注。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏直播

游戏直播行业,最近暗潮汹涌。先是虎牙合并斗鱼,接着企鹅电竞收购虎牙。腾讯一统江湖。
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没办法,热门游戏,有一半都是腾讯的版权,其他玩家,根本和腾讯不在一个量级上。趁高峰时,卖个好价钱,省得到时候被腾讯收割。
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说起游戏直播行业,还得从YY说起。YY初期进入游戏论坛和门户网站领域,不太成功。后来推出语音即时通讯工具YY,大获成功。然后发现很多用户利用YY做唱歌表演,于是顺势做起了直播业务。一时间风生水起,执表演类直播之牛耳。其后在2012年又推出了游戏直播,照样火爆异常。
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到了2014年,斗鱼成立,模仿Twitch,一改过去“装软件——注册帐号——找频道——找主播的房间去看直播”的模式,以网页化方式呈现,简单直观,逼得YY改变模式,将游戏直播独立,成立虎牙,死磕斗鱼。腾讯随后在2016年也成立企鹅电竞,杀入战团。

然后就是2016年的直播大战。游戏直播则一直打到了2020年࿰

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