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原创 后疫情时代2020年后游戏引擎技术会如何发展?

10年其实对于引擎开发来说也是个说短不短说长不长的时间,换成主机也就是1代半。我想没有人会为买引擎而买引擎,都是为了制作内容。那么要讨论10年后的引擎技术发展趋势,不如先讨论讨论10年后的内容制作趋势。无论是游戏行业,还是现在各家引擎在拓展的影视、建筑、医疗等行业,目前遇到的一个共通的问题就是3D交互的制作成本太高,周期太长。所以今后游戏引擎技术的一个重要发展趋势就是,要进一步提高生产效率,降低单位内容的制作成本。图片来源:网页游戏http://www.hp91.cn/网页游戏大全现代游戏的制作

2020-12-29 13:32:55 340 1

原创 后疫情时代2020年后游戏行业可能会有哪些发展趋势?

2020年,一场疫情深刻地影响了整个世界运行的节奏。大家的生活习惯和娱乐习惯也都受到了波及,而这样的变化也将显而易见地持续到疫情结束之后。后疫情时代,我们的游戏行业会有哪些新的发展趋势?腾讯游戏学院在内部收集了一些大家的看法,希望能给你带来启发:“我觉得儿童(学前)游戏会越来越好。现实生活中的过家家、丢手绢、捉迷藏等活动,通过VR技术做成游戏,应该能给孩子们的生活带来很多乐趣。现在城市里的孩子再也不像过去的孩子那样,放完学就可以到处野,还有一群朋友可以陪你玩过家家,躲猫猫,丢手绢。现在的孩子相对来说童

2020-12-28 16:23:58 1706 3

原创 游戏产业链:手游厂商出海

手游厂商出海手游厂商们,除了在国内一较高下之外,海外市场已经是一个必争的红海。因此,近些年,国内制作商们纷纷出海,在全世界都掀起了惊天骇浪。根据APP Annie的统计,中国出海游戏厂商已占到海外游戏份额的21%(以苹果应用商店【不含中港澳台】和google Play为统计对象)。仅次于日本的21.5%(而且日本的比例是包含本土市场的。换言之,中国已经是游戏制作第一大国)。而且无论是游戏使用时长,还是用户支出,增长率均高于其他国家的发行商。在东南亚,占比超过50%。俄罗斯30%,印度28%,拉美23

2020-12-25 11:13:48 479

原创 游戏产业链:游戏引擎

游戏引擎在游戏开发领域,有一种特殊类型的公司。他们不制作游戏(或者说,主业不是制作游戏),而是开发制作游戏的工具:游戏引擎。所谓游戏引擎,可以直观的理解为一个工具包。就像我们借助Photoshop来制作一个精美的出版物。出版物就相当于游戏成品,而Photoshop类似于游戏引擎的角色。如果让我们直接写底层代码做一个出版物,那将是一个可怕的工作量。同样的,如果做游戏所有代码都要自己写,那也会是很噩梦的工作。因此,像Unity引擎,就有一个听起来很动人的口号:让不会写代码的人也能制作游戏。游戏引擎一般指的

2020-12-24 19:12:57 788 1

原创 游戏产业链:主机游戏

主机游戏所谓主机游戏,通俗地理解,就是专业游戏机。现在还剩三大家,任天堂,索尼,微软。(这个定义也不太准确,其实现在的游戏机除了玩游戏,也能看片,也能上网)根据Niko Partners统计,2019年中国的主机游戏用户只有不到1100万。和日本及欧美根本不能比。年收入65亿,占游戏行业收入比近0.7%。而且这个数据包括水货。水货主机的销量是行货的2倍还要多(水货年销量118万台,行货46万台)。但是在全球,主机游戏市场份额为32%。移动和PC为45%、23%。所以,PC平台上的大作,几乎都有主

2020-12-24 19:02:49 672 1

原创 游戏产业链:客户端游戏/网页游戏

客户端游戏所谓端游,也就是客户端游戏,和手游、主机游戏、网页游戏并列为游戏四大分类。可以理解为安装在电脑上的游戏,可以是本地游戏,也可以是网络游戏。根据智研咨询发布的《2020-2026年中国客户端游戏行业市场调研分析及发展前景规划报告》,2019年,中国客户端游戏用户为1.42亿,占游戏用户总规模的22.19%,实际销售收入615亿,占游戏总销售收入的26.64%。2017年是顶峰,近两年一直在总人数在下降,其他指标也都在下降。端游的用户,以老用户为主,一直在流失。按照前几年的调研,以男性为主,年龄

2020-12-24 18:53:50 1018 1

原创 游戏产业链:手游

说到底,游戏产业最重要的一端是用户。没有用户,其他的环节都是胡扯。那究竟是谁在玩电子游戏呢?根据极光发布的《2019年手机游戏行业研究报告》,游戏玩家最常玩的游戏载体,80.8%是手游,17.3%电脑游戏,1.9%为主机游戏。手游占了8成以上。先说手游。我国手游用户MAU为8.25亿。安装渗透率73.6%。也就是说,4台手机,有3台装了游戏。这8亿多的手游用户,可以分为四大类:学生群体,中年白领,年轻职人、有闲一族。学生群体(35.6%)和中年白领(21.6%)是重度用户。学生不用说,有的是时间

2020-12-24 18:40:56 485 1

原创 游戏产业链:游戏直播/游戏陪玩/电竞赛事

游戏直播游戏直播行业,最近暗潮汹涌。先是虎牙合并斗鱼,接着企鹅电竞收购虎牙。腾讯一统江湖。没办法,热门游戏,有一半都是腾讯的版权,其他玩家,根本和腾讯不在一个量级上。趁高峰时,卖个好价钱,省得到时候被腾讯收割。说起游戏直播行业,还得从YY说起。YY初期进入游戏论坛和门户网站领域,不太成功。后来推出语音即时通讯工具YY,大获成功。然后发现很多用户利用YY做唱歌表演,于是顺势做起了直播业务。一时间风生水起,执表演类直播之牛耳。其后在2012年又推出了游戏直播,照样火爆异常。到了2014年,斗鱼成立

2020-12-24 18:28:02 1848 1

原创 游戏产业链:游戏分发/渠道商

因为现在网络极其发达了,基本用不着实体光盘了,所以现在的所谓渠道,大体可以理解为下载游戏(付费或者免费)的地方。那有人问了,既然是下载游戏的地方,直接去开发商或者发行商的官网下载不就行了?理论上来说是可以的。但是同样的,为什么大家不直接去各个品牌公司的官网上买东西,而要去京东、天猫,或者实体大卖场买东西?因为既不经济,也不方便,没有聚集效应,形不成购买氛围。有“集”才有“市”,人之常情。尤其是对于小公司,基本上没戏。不同的游戏类型,有不同的渠道。基本上可以分为三大类:主机、PC和手机。主机御三家,任

2020-12-24 18:04:38 2785 4

原创 进入游戏行业有必要了解的东西游戏行业知识,游戏产业链介绍

整个游戏产业,近十年来突飞猛进,一日千里,可谓是热门中的热门行业。尤其是新冠病毒肆虐以来,家国不幸游戏幸,大发国难财,非常值得深入探讨一下。前面三篇文章,重点梳理了游戏开发公司。其实整个游戏产业,除了开发公司,产业链条上还有很多其他环节。整个游戏产业,大体可以分为四个环节:1、上游的游戏开发(各种制作公司和游戏工作室,如前三篇文章所述)2、游戏发行(负责游戏的宣传、市场推广、渠道对接、游戏运营、客服等。玩家基本上都是巨头,如EA、动视暴雪、卡普空、科乐美、腾讯、网易、完美等,大部分都是大制作商。当然也

2020-12-24 17:38:48 2370 2

原创 Android最新最全面试题及答案分享

一、java面试题(基础+进阶)(必须)1.java中==和equals和hashCode的区别是运算符,用来比较两个值、两个对象的内存地址是否相等;equals是Object类的方法,默认情况下比较两个对象是否是同一个对象,内部实现是通过“”来实现的。如果想比较两个对象的其他内容,则可以通过重写equals方法,hashCoed也是Object类里面的方法,返回值是一个对象的哈希码,同一个对象哈希码一定相等,但不同对象哈希码也有可能相等。1、如果两个对象equals,Java运行时环境会认为他

2020-12-23 17:58:09 411

原创 应用内支付IAP支付流程丢单处理问题流程详解

关于iOS的应用内支付(IAP), 我曾在项目开发过程中接触过两次,本篇文章将详细介绍一下整个的开发流程, 我将会介绍IAP商品支付和验证流程适用场景IAP大量应用于iOS系统中的手游,页游当中,像一些游戏中的金币,宝石的交易都是采用IAP支付。苹果官方规定,当APP涉及到虚拟货币的交易时,只能使用IAP进行支付,否则会在APP审核过程中被拒绝。而我们许多生活应用使用微信支付、支付宝支付却仍可通过审核,是因为都用于现实物品的交易。此外苹果会收取虚拟货币盈利的百分之30。类型说明消耗型商品非消耗型

2020-12-23 17:12:09 1331

原创 2020年中国游戏行业细分市场现状与竞争格局分析

根据2020年12月发布的《中国游戏产业报告》,2020年我国移动游戏市场规模不断上升,页游市场规模不断萎缩,且降幅不断扩大。从各个细分市场领域来看,目前角色扮演类游戏在产品类型和收入中排名均为第一,然而相较于2019年,角色扮演类游戏市场份额大幅下降,与之相对应的是,射击和卡牌类游戏流水份额提升。页游市场不断萎缩根据2020年12月18日发布的《中国游戏产业报告》,2020年中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。从数据中可以看出

2020-12-22 16:51:22 826 1

原创 2020中国自主研发游戏海外市场销售收入保持稳定增加:今年收入同增33%

一、中国厂商加码出海:今年收入同增33%2020 年,中国自主研发游戏海外市场销售收入保持稳定增加, “走出去”依然是国家、企业关注的发展方向。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率2020 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 154.50 亿美元,比 2019 年增加了 38.55 亿美元,同比增长 33.25%,继续保持高速增长态势。自主研发手游海外收入TOP100中,策略类游戏收入占比为 37.18%,射击类游戏收入占比为 17.97%,角色 扮演类游戏的收入占比为 11.35

2020-12-21 16:37:08 1558 2

原创 2020年中国手游收入首次突破了2000亿大关

作为每年年底的复盘性报告,今年的《2020中国游戏产业报告》在近日终于出炉,由中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君在游戏产业年会上发布。报告涵盖了2020年的手游、端游和页游市场的整体发展状况,同时对出海、研发等行业关心的问题也进行了调查探究。手游那点事对报告进行了梳理,总结了今年游戏行业发展的10个要点:1.2020年中国游戏市场规模达2787亿,同比增长20.7%,保持快速增长。但用户增长持续放缓。2.移动游戏占比75%,达2097亿,同比增长32.6%。这是手游首

2020-12-21 16:04:24 1852

原创 游戏建模行业怎么样,前景怎么样?零基础如何入门学习

3D游戏建模主要分: 次世代角色、次世代场景,现在是行业内需求量比较大的岗位。如果真的下定决心从事游戏美术行业,零基础的我们都可以学习,我们同学当中就有很多零基础和跨行业学习的,后来都发展不错。所以你应该先想清楚自己真的喜欢什么,在考虑行业前景,毕竟再有前景的行业也有做的不好的人,看起来前景不好的行业也有做的风生水起的,最终还是要看自己。行业数据去专业的数据网上查就有很多,游戏公司的利润啊、行业人员啊、客户分析等等很全,先想清楚在行动。分享一套适合用于零基础学习者的3D建模干货资料(软件安装包、基础操作视

2020-12-18 16:59:45 243 2

原创 短视频抖音广告投放数据分析报告, 游戏行业抖音广告投放占比最多

一、抖音平台信息流视频广告概览1)横版视频形式占比55.8%,过半数的广告以应用下载为推广目的4月24日-5月14日期间,App Growing共追踪到抖音媒体渠道2650个信息流视频广告。① 横版视频形式占比55.8%:尽管抖音原生内容以竖屏广告为主,但短视频广告的横竖版视频区别不明显。② 应用下载类型的广告占比接近50%:在落地页推广目的方面,以应用下载类型的广告为主(广告占比49.4%),其次为电商销售(28.2%)。下文会对落地页的不同推广目的进一步分析。2)游戏/文化娱乐/护肤美容为抖

2020-12-18 15:04:20 5589 1

原创 2020年游戏年收入同比增幅游戏出口近千亿元规模

报告网12月18日讯,云游戏在5G时代有着广阔发展前景,2020年游戏年收入同比增幅超,游戏出口近千亿元规模。2020年,我国游戏用户数量保持稳定增长,游戏产业年收入同比增幅将超20%。在中国游戏产业年会上,第三方平台伽马数据发布报告显示,我国游戏产业规模、质量不断提升。值得一提的是,移动游戏市场实际销售收入同比增长32.61%。移动游戏在2020年我国游戏市场占比达75.24%。游戏向移动端加快拓展的同时,随着5G等网络基础不断完善,云游戏等新业态不断推出,破解游戏对高端电脑配置的依赖。另外,我国游

2020-12-18 14:28:36 1636 2

原创 网页接入微信支付支付宝支付需要怎么接入需要准备哪些东西?

支付宝支付:支付宝支付需要开通的功能:开通地址:https://b.alipay.com/signing/productSetV2.htm(需要开通的功能:下图红色方框标记的功能)支付宝支付准备相关的密匙:$appid = ‘’;//https://open.alipay.com 账户中心->密钥管理->开放平台密钥,填写添加了电脑网站支付的应用的APPID$rsaPrivateKey=’’;//商户私钥,填写对应签名算法类型的私钥,如何生成密钥参考:https://docs.op

2020-12-15 14:23:53 1782 1

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