扫雷游戏的思路

扫雷游戏

设计思路

扫雷游戏的分析

做一个简单的扫雷游戏,棋盘是9*9的格子,默认随机布置10个雷
需要多个文件可以更加清晰的来展示在这里插入图片描述
头文件game.h是为了存放所用函数的头文件,text.c所存储的测试代码,game.c所存储的是实现代码。
首先进行测试代码的书写,打印目录等

void menu() {//菜单打印函数
	printf("********************\n");
	printf("*****  1. play  ****\n");
	printf("*****  0. exit  ****\n");
	printf("********************\n");
}
int main(void)
{
	int input;//用来输入,控制游戏的开始
	do {
		menu();//打印菜单函数
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			printf("game\n");//先用printf来测试,代码是否可以正常运行
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏~\n");
			break;
		default :
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
代码运行结果和预想一致,所以继续往下写。将game改为函数,并定义两个数组,并且在game.h头文件中定义常量

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

然后开始写game函数

void game() 
{
	//因为要一个棋盘,又为了防止越界,所以定义两个数组,为了更具一般性
	//所以在game.h中定义常量
	//为了更好的表达,用1表示有雷,零表示没有,用*来掩盖实际情况
	char mine[ROWS][COLS];//存好布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
}

实现代码 ----- game.h

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h"

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	int i = 0;
	//二维数组的输入
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	printf("~~~~~~~扫雷游戏~~~~~~~\n");
	//输出行标
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);//输出列标
		int j = 0;
		//输出字符
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	//布置10个雷
	//生成十个随机数,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) {
		//利用rand 生成随机数
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//如果坐标未被布置雷,则布置上雷
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	//计算所选坐标的四周八个格子的雷数
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0; 
	int y = 0;
	//定义win,控制while循环,如果正常出循环,则胜利
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT) {
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//控制x和y的范围在1~9之间
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			//如果所选坐标是'1'则,游戏结束,并且输出雷的排列
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else {
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//数字加'0'代表着,count所代表的字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else {//输入 <1 或者 >9的数,输出提示
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	//如果正常出循环,则输出恭喜
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

text.c

#include "game.h"


void menu() {//菜单打印函数
	printf("********************\n");
	printf("*****  1. play  ****\n");
	printf("*****  0. exit  ****\n");
	printf("********************\n");
}

void game() 
{
	//因为要一个棋盘,又为了防止越界,所以定义两个数组,为了更具一般性,所以在game.h中定义常量
	//为了更好的表达,用1表示有雷,零表示没有,用*来掩盖实际情况
	char mine[ROWS][COLS];//存好布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1,mine数组最开始是全是'0'
	//2,show数组最开始是全是'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//为了检查代码是否正确,布置好雷之后打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	
	
}
int main(void)
{
	int input;//用来输入,控制游戏的开始
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();//打印菜单函数
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input) {
		case 1:
			game();//先用printf来测试,代码是否可以正常运行
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏~\n");
			break;
		default :
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

代码只能一个个的排除,并不能在周围没有雷时可以展开一篇,也不能加上排雷时间,也不能标记雷。

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