扫雷游戏
设计思路
扫雷游戏的分析
做一个简单的扫雷游戏,棋盘是9*9的格子,默认随机布置10个雷
需要多个文件可以更加清晰的来展示
头文件game.h是为了存放所用函数的头文件,text.c所存储的测试代码,game.c所存储的是实现代码。
首先进行测试代码的书写,打印目录等
void menu() {//菜单打印函数
printf("********************\n");
printf("***** 1. play ****\n");
printf("***** 0. exit ****\n");
printf("********************\n");
}
int main(void)
{
int input;//用来输入,控制游戏的开始
do {
menu();//打印菜单函数
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
printf("game\n");//先用printf来测试,代码是否可以正常运行
break;
case 0:
printf("结束游戏~\n");
break;
default :
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
代码运行结果和预想一致,所以继续往下写。将game改为函数,并定义两个数组,并且在game.h头文件中定义常量
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
然后开始写game函数
void game()
{
//因为要一个棋盘,又为了防止越界,所以定义两个数组,为了更具一般性
//所以在game.h中定义常量
//为了更好的表达,用1表示有雷,零表示没有,用*来掩盖实际情况
char mine[ROWS][COLS];//存好布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
}
实现代码 ----- game.h
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
int i = 0;
//二维数组的输入
for (i = 0; i < rows; i++) {
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
printf("~~~~~~~扫雷游戏~~~~~~~\n");
//输出行标
for (i = 0; i <= col; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);//输出列标
int j = 0;
//输出字符
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
//布置10个雷
//生成十个随机数,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count) {
//利用rand 生成随机数
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
//如果坐标未被布置雷,则布置上雷
if (board[x][y] == '0') {
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
//计算所选坐标的四周八个格子的雷数
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
//定义win,控制while循环,如果正常出循环,则胜利
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT) {
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//控制x和y的范围在1~9之间
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
//如果所选坐标是'1'则,游戏结束,并且输出雷的排列
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else {
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//数字加'0'代表着,count所代表的字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else {//输入 <1 或者 >9的数,输出提示
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
//如果正常出循环,则输出恭喜
if (win == row * col - EASY_COUNT) {
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
text.c
#include "game.h"
void menu() {//菜单打印函数
printf("********************\n");
printf("***** 1. play ****\n");
printf("***** 0. exit ****\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
//因为要一个棋盘,又为了防止越界,所以定义两个数组,为了更具一般性,所以在game.h中定义常量
//为了更好的表达,用1表示有雷,零表示没有,用*来掩盖实际情况
char mine[ROWS][COLS];//存好布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1,mine数组最开始是全是'0'
//2,show数组最开始是全是'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//为了检查代码是否正确,布置好雷之后打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main(void)
{
int input;//用来输入,控制游戏的开始
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();//打印菜单函数
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();//先用printf来测试,代码是否可以正常运行
break;
case 0:
printf("结束游戏~\n");
break;
default :
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
代码只能一个个的排除,并不能在周围没有雷时可以展开一篇,也不能加上排雷时间,也不能标记雷。