⭐Unity 实现每秒发送一个命令的需求

这个方法是异步的,调用它时需要使用await关键字,例如await SendCommandsAsync();

这要求调用方法的上下文也是异步的。如果你在一个非异步的上下文中需要调用它,可以考虑使用.Wait().Result,不推荐这么做,因为它可能会导致死锁。

using System.Threading.Tasks;

public async Task SendCommandsAsync()
{
    string[] commands = new string[] {
        "00 03 0D 0A",
        "01 03 0D 0A",
        "02 03 0D 0A",
        "03 03 0D 0A",
        "04 03 0D 0A",
        "05 03 0D 0A",
        "06 03 0D 0A",
        "07 03 0D 0A",
        "08 03 0D 0A",
        "09 03 0D 0A"
    };

    foreach (var command in commands)
    {
        MyPorts._instance.btnSend(command);  //这是我的发送命令 
        await Task.Delay(1000); // 等待1000毫秒(1秒)
    }
}

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值