2021-05-28 UE4创建一个游戏小地图&方向指南

本文介绍了如何在UE4中创建一个游戏小地图和方向指南。通过设置渲染目标、创建材质和Widget蓝图,实现了地图的实时渲染和角色位置的表示。详细步骤包括添加SceneCaptureComponent2D组件、创建精灵表示人物、调整Material属性以及在控件蓝图中布局各个元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4创建一个游戏小地图&方向指南

新建一个项目(第三人称或第一人称都可以),内容中是第三人称的项目。
首先,创建一个render target(渲染目标)
渲染目标(Render Target)就是一种可以在运行时写入的纹理,或是起一个缓存的作用;
可以更简单的理解为起一个实时渲染的作用,毕竟在游戏中的时候,地图也是随人物的移动改变而改变的。

在这里插入图片描述
其次,创建一个material,用于储存render target(渲染目标)
创建3个Widget blueprint,作用分别是1、地图,2、方向指南,3、主界面显示:把地图和方向指南都装在这个控件蓝图中,然后显示出来。
地图的大致准备如上,现在开始操作:

进入ThirdPersonCharacter蓝图中,在胶囊体的下面添加一个SceneCaptureComponent2D组件,它就相当于一个小摄像机,然后修改这个摄像机的高度、角度,让它在角色的头顶,注意将SceneCaptureComponent2D组件的Projection type修改为orthographic(正交)
Orthographic的数值改编为3000,能看见的范围更广

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