unity (C#)

c#的继承

定义

是先子类对父类程序的复用,在现有类(基类、父类)上建立新类(派生类、子类)的处理过程称为继承。

C# 中创建派生类的语法如下:

<访问修饰符符> class <基类>
{
 ...
}
class <派生类> : <基类>
{
 ...
}

例子

定义父类,声明子类
using System;
namespace Ba
 class Ba                 //先定义一个类
    {
public void  Ba()
        {
            Console.WriteLine("您调用了父类的构造函数!");
        }
    }
public class Son: Ba        //说明是Ba是Son的子类
    {
        public Son()
        {
            Console.WriteLine("您调用了子类的构造函数!");
        }
    }
实例化
public static void Main(string[] args)
        {
            Son s= new Son();  //将子类实例化
            Son.show();  
        }

注意:子类可以继承父类的公有东西,但继承不了父类的私有东西。


以上就是我对C#的继承理解,如有其它错误,请大家多多见谅,也多多指出错误。
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