unity鼠标滑动检测

Unity鼠标滑动检测

private Vector2 first = Vector2.zero;
private Vector2 second = Vector2.zero;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//记录鼠标按下的位置   
first = Input.mousePosition;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
//记录鼠标拖动的位置   
second = Input.mousePosition;
if (second.x < first.x)
{
//拖动的位置的x坐标比按下的位置的x坐标小时,响应向左事件   
print(“left”);
}
if (second.x > first.x)
{
//拖动的位置的x坐标比按下的位置的x坐标大时,响应向右事件   
print(“right”);
}
first = second;
}

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值