Unity数组
介绍:数组是一种将一组相同类型的数据存储在一起的方法。
声明数组:要使用C#声明数组, 必须首先说出将在数组中存储什么类型的数据。在类型之后, 指定一个开放的方括号, 然后立即指定一个封闭的方括号[]。这将使变量成为实际的数组。我们还需要指定数组的大小。它仅表示变量中要访问的位置数。
accessModifier datatype[] arrayname = new datatype[arraySize];
举例
//要将空值分配给数组中的所有位置, 只需编写” new”关键字, 然后键入类型, 方括号, 描述数组大小的数字, 然后是方括号。
public class ArrayExample : MonoBehaviour
{
public int[] playerNumber= new int[5];
void Start()
{
for (int i = 1; i < playerNumber.Length; i++)
{
playerNumber[i] = i;
Debug.Log("Player Number: " +i.ToString());
}
}
}