unity

本文介绍了如何在Unity中通过编写C#脚本来实现鼠标拖动物体的功能。首先,在场景中创建一个3D立方体,然后创建一个C#脚本,包含`OnMouseDown`和`OnMouseDrag`两个方法,分别用于记录初始位置和处理拖动过程中的物体移动。最后,将脚本挂载到物体上并运行,即可实现鼠标拖动物体在屏幕上的移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中鼠标拖动物体移动

步骤一:

在层级中创建一个3D object中的cube物体
在这里插入图片描述

步骤二:

创建一个C#脚本,将以下代码写入

public class td : MonoBehaviour
{
    Vector3 dist;
    float posX;
    float posY;
    float posZ;
    // Start is called before the first frame update
    private void OnMouseDown()
    {
        dist = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        posX = Input.mousePosition.x - dist.x;
        posY = Input.mousePosition.y - dist.y;
        posZ = Input.mousePosition.z - dist.z;
    }
    private void OnMouseDrag()
    {
        Vector3 curPos = new Vector3(Input.mousePosition.x - posX, Input.mousePosition.y - posY, Input.mousePosition.z - posZ);
        Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curPos);
        transform.position = worldPos;
    }
}

步骤三:

将脚本挂载在物体上,运行程序。

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