Unity3D 异步加载

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class Ui_Load : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;
    AsyncOperation async;    //异步操作
    float prog;

    void Start()
    {
        async = SceneManager.LoadSceneAsync(1);//跳转哪一个场景
        async.allowSceneActivation = false; //是否允许场景激活 false
    }
    void FixedUpdate()
    {
        //  异步加载的进度
        if (async.progress >= 0.9f) prog = 1f;
        else prog = async.progress;
        //DOTween组件
        slider.DOValue(1.1f, 3f);
        if (slider.value >= 1f) async.allowSceneActivation = true;//是否允许场景激活 true
    }
}

需要一个DOTween插件。

根据异步加载的进程使Slider进行移动,从而激活跳转场景。

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