Unity3D异步加载方法

异步加载的方法很多,这里我介绍一下我前段时间学到的一个异步加载方法,感觉挺好用,有兴趣的可以看看,下面就直接贴代码:

/// <summary>
/// Async to load.
/// Created By Hong Youwei
/// 2015.3.25
/// </summary>

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AsyncToLoad : MonoBehaviour {
	public GameObject background;			// 获取游戏背景
    public GameObject loadingBar;           // 进度条对象
    UISlider slider;                        // 进度条脚本
    UILabel lable_Percentage;               // 显示进度的百分比的标签

	// Use this for initialization
	void Start () {
		UISprite sprite = background.GetComponent<UISprite> ();
		sprite.spriteName = GameInfo.loadSceneName;
        LoadScene();
	}

    // 调用加载界面的加载协程
    public void LoadScene() {
        slider = loadingBar.GetComponent<UISlider>();
        lable_Percentage = loadingBar.GetComponentInChildren<UILabel&g
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值