1、AudioClip音频剪辑(导入的资源类型都是AudioClip)(.aif .wav .mp3 .ogg)
2、Audio Listener组件(耳朵)
3、AudioSource组件(音响)
Loop(循环)
Mute(静音)
Volume(音量)
Spatial Blend(空间混合)
Play On Awake(在唤醒时开始播放)
private AudioSource 音乐;
public AudioClip 片段;//添加片段,一般用来做音效
void Start()
{
音乐 = gameObject.GetComponent< AudioSource >();
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
音乐.Play();//播放
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
音乐.Pause();//暂停播放
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
音乐.Stop();//停止播放
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
音乐.UnPause();//继续播放
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
AudioSource.PlayClipAtPoint(片段, transform.position);//调用片段
}
}
}