Unity声音组件AudioSource浅析及使用

一、AudioSource组件

1. AudioSource是音频源组件,其作用就是用于播放音频剪辑(AudioClip)资源。

2. 组件属性

(1)AudioClip(音频剪辑):指定播放的音频文件。

(2)Output(音频输出):可以输出到音频监听器(AudioListener)或者(AudioMixer)。当设置为空时,即代表输出到                   AudioListener,而设置到AudioMixer时需要指定具体的AudioMixer。

(3)Mute(是否静音):主要是针对游戏中的音效,优势在于不会卸载声音数据,可以做到及时播放,音效一般比较多、占用内存小,使用静音可以让画面快速响应,且可以立刻恢复当前音效。

(4)Bypass Effects(音源滤波开关):作用在当前音源的音频滤波器的开关。

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